Hatch Manager
Il comando HatchManager apre una finestra di dialogo per sfogliare i motivi hatch con anteprima dal vivo dei campioni, e per caricare i tuoi file di motivi .pat da usare con Hatch.
Aprire Hatch Manager
Digita HatchManager nel terminale. Questo è separato dal selettore di motivi che si apre quando clicchi sul chip Pattern di un hatch — il selettore sceglie un motivo per un singolo hatch, Hatch Manager è dove aggiungi o rimuovi file .pat.
Gruppi di motivi
| Gruppo | Contenuto |
|---|---|
| User | Motivi dai tuoi file .pat caricati, sotto-raggruppati in base al file da cui proviene ciascun motivo (mostrato solo dopo averne caricato uno) |
| Standard | SOLID più la tabella dei motivi propria di questo disegno — ogni nuovo disegno inizia con la stessa libreria integrata, proprio come i suoi layer e tipi di linea |
Clicca su qualsiasi motivo nell’elenco (o usa ↑/↓) per vederne l’anteprima a destra — un campione disegnato con lo stesso codice con cui viene riempita la lavagna, quindi è esattamente ciò che mostrerà il disegno, oltre al nome, alla descrizione e al numero di linee del motivo.
Caricare un file di motivi personalizzato
- Clicca su Add .pat File nel piè di pagina della finestra di dialogo.
- Scegli un file
.pat— il formato standard dei motivi hatch. Un singolo file spesso definisce molti motivi con nome contemporaneamente; appaiono tutti come voci separate raggruppate sotto il nome di quel file. - I file caricati vengono salvati permanentemente nel browser (IndexedDB), ordinati con i più recenti aggiunti per primi, e ricaricati automaticamente la prossima volta che apri KulmanLab CAD.
Caricare un file che definisce un motivo con lo stesso nome di uno integrato oscura il predefinito — questo è il modo supportato per ottenere le definizioni ufficiali dei motivi di Autodesk: carica un vero acad.pat, e le sue versioni di ANSI31 e degli altri nomi standard subentrano alle approssimazioni proprie di KulmanLab.
Se un disegno fa riferimento a un nome di motivo assente dalla tua libreria — importato da un DXF che usava un motivo da un acad.pat che non hai caricato — l’hatch viene comunque renderizzato, usando ANSI31 come sostituto, invece di ricadere su un riempimento piatto e senza motivo.
Rimuovere un file di motivi
Clicca sulla × accanto a un nome di file nel gruppo User per rimuoverlo insieme a ogni motivo che definiva. Qualsiasi hatch che già usa uno di quei motivi ricade immediatamente su ANSI31. I motivi Standard integrati non possono essere rimossi.
Riferimento tastiera
| Tasto | Azione |
|---|---|
↑ / ↓ | Sposta la selezione su o giù nell’elenco dei motivi |
Escape | Chiude Hatch Manager |
Comandi correlati
- Hatch — riempie un’area cliccata usando il motivo attualmente selezionato
- Font Manager — lo stesso modello di caricamento/sfoglia, per font personalizzati anziché motivi hatch