Hatch Manager
HatchManager 命令会打开一个对话框,用于浏览带有实时样本预览的 hatch 图案,以及上传你自己的 .pat 图案文件以配合 Hatch 使用。
打开 Hatch Manager
在终端输入 HatchManager。这与点击 hatch 的 Pattern 芯片时打开的图案选择器不同 —— 选择器为单个 hatch 选择图案,而 Hatch Manager 是你添加或移除 .pat 文件的地方。
图案分组
| 分组 | 内容 |
|---|---|
| User | 来自你自己上传的 .pat 文件的图案,按每个图案来源的文件进一步分组(仅在你上传一个文件后才会显示) |
| Standard | SOLID 加上该图形自身的图案表 —— 每个新图形都以相同的内置图案库开始,就像其图层和线型一样 |
点击列表中的任意图案(或使用 ↑/↓)即可在右侧预览它 —— 该样本使用与画布填充时相同的代码绘制,因此它正是图形将要显示的内容,同时还会显示图案的名称、描述和线条数量。
上传自定义图案文件
- 点击对话框底部的 Add .pat File。
- 选择一个
.pat文件 —— 标准的 hatch 图案格式。单个文件通常会一次定义许多具名图案;它们都会作为按该文件名称分组的独立条目出现。 - 上传的文件会永久保存在浏览器中(IndexedDB),按最近添加的排在最前,并在你下次打开 KulmanLab CAD 时自动重新加载。
上传定义了与某个内置图案同名图案的文件会覆盖默认值 —— 这是获取 Autodesk 官方图案定义的受支持方式:上传真正的 acad.pat,其中 ANSI31 及其他标准名称的版本就会取代 KulmanLab 自身的近似实现。
如果某个图形引用了一个你的图案库中没有的图案名称 —— 例如从使用了你尚未上传的 acad.pat 中某个图案的 DXF 导入而来 —— hatch 仍会渲染,使用 ANSI31 作为替代,而不是回退为平面、无图案的填充。
移除图案文件
点击 User 分组中文件名旁的 ×,即可将该文件及其定义的每个图案一并移除。任何已经使用其中某个图案的 hatch 会立即回退为 ANSI31。内置的 Standard 图案无法移除。
键盘参考
| 按键 | 操作 |
|---|---|
↑ / ↓ | 在图案列表中上下移动选择 |
Escape | 关闭 Hatch Manager |
相关命令
- Hatch —— 使用当前选定的图案填充点击的区域
- Font Manager —— 相同的上传/浏览模式,用于自定义字体而非 hatch 图案