Vector Pins
Vector Pins(矢量固定点)是一种绘图辅助功能,无需绘制辅助线即可将新几何图形与现有点对齐。将光标悬停在捕捉点上半秒即可将其固定——固定点随后会投射出不可见的水平和垂直参考线,光标靠近时就会捕捉到这些线上。它相当于桌面 CAD 应用中的对象捕捉追踪功能。
该功能由控制栏中的 Pins 开关控制(位于 Grid、Snap 和 ANGL 旁边),默认开启,设置在会话之间保持不变。
固定一个点
- 启动一个需要输入点的命令——Line、Circle、Move 等。
- 将光标移到现有几何图形的捕捉点上——端点、中点或圆心标记。
- 保持光标静止 500 毫秒。 标记变为实心的强调色方块——该点已被固定。
- 重复操作可固定任意数量的点。每个固定点都会持续投射其参考线。
在命令之外也可以固定:将光标悬停在选中图元的夹点上,同样可以将其固定。
沿参考线追踪
每个固定点都会通过其精确坐标投射两条不可见的参考线——一条水平、一条垂直。移动光标时:
- 距离固定点垂直线 12 px 以内时,光标会捕捉到该线上:一条强调色虚线穿过固定点贯穿整个视图,X 标记显示捕捉位置。此时你的 X 坐标精确等于固定点的 X。
- 水平线同理,对应固定点的 Y 坐标。
- 靠近两个方向各一条线时——即使来自两个不同的固定点——光标会捕捉到它们的交点,并同时显示两条虚线。这样就能将点精确放置在(固定点 A 的 X,固定点 B 的 Y)。
┆ (虚线,固定点 ■ 的垂直线)
┆
■ 固定点 A ┄┄┄┄┄ ✕ ← 光标捕捉到交点:
┆ X 来自固定点 B,Y 来自固定点 A
┆
■ 固定点 B
捕捉坐标直接取自固定点,因此对齐是精确的——没有舍入或浮点漂移。
捕捉优先级
常规几何捕捉——端点、中点、圆心和交点——优先于固定点参考线。如果光标距离点捕捉比距离参考线更近,则点捕捉获胜。固定点追踪填补几何图形之间的空白,绝不会阻碍对几何图形本身的捕捉。
与角度锁定结合
Vector pins 可与角度追踪(控制栏中的 ANGL 开关)配合使用。当命令将光标锁定到角度追踪射线上时:
- 光标保持约束在锁定方向上。
- 固定点捕捉转为瞄准锁定射线与固定点参考线的交点(仅限射线起点前方)。
这可以回答类似*“从上一个点出发的 45° 方向在哪里穿过那个圆心的高度?“*的问题——锁定角度,光标就会卡入交叉点。射线捕捉适用于所有带角度锁定的命令:Line、Polyline、Arc、Circle、Move、Copy、Area、Leader 和 ViewportCopy。
固定点的生命周期
固定点是为当前操作服务的,不是永久标记。以下情况会清除所有固定点:
| 事件 | 原因 |
|---|---|
| 触发新命令 | 每个操作都从一组干净的参考开始 |
| 按下 Escape | 标准的”取消一切”行为 |
| 关闭 Pins 开关 | 关闭功能即清除其状态 |
| 在模型空间和图纸空间之间切换 | 固定点坐标只属于一个空间 |
在单个命令内,你可以固定、绘制、再固定、继续操作——固定点在 Polyline 等多点命令的每次点击后都会保留。
典型工作流程
绘制一条起点正好位于某个圆心正下方的直线:
- 输入
line(或单击 Line 按钮)。 - 将光标悬停在圆的圆心标记上半秒——它变为强调色方块。
- 向下移动光标:靠近圆的垂直线时,光标锁定到虚线参考线上。
- 单击——直线的起点精确位于圆的 X 坐标上。
- 照常继续绘制;固定点对后续的点仍然可用。
注意事项
- 500 毫秒悬停对光标能到达的任何捕捉标记都有效——包括命令执行过程中出现的捕捉点。
- 悬停在已固定的点上不会有任何效果;没有悬停取消固定的操作。用 Escape 或关闭 Pins 来清除固定点。
- 参考线的捕捉距离与常规点捕捉相同,为 12 屏幕像素,因此在任何缩放级别下手感一致。
- 固定点以强调色方块显示,取代其常规捕捉标记。