Array Polar
Il comando ArrayPolar crea copie degli oggetti selezionati attorno a un punto centrale, distribuite uniformemente su un giro completo o su una parte. L’originale è il primo elemento; ogni altro elemento è una copia ruotata attorno al centro — oppure solo spostata attorno a esso, se disattivi Rotate.
Creare una matrice polare
- Seleziona gli oggetti, poi digita
SeriePolare nel terminale o fai clic sul pulsante Array Polar della barra degli strumenti. Se avviato senza selezione, ti chiede prima di selezionarli — premi Enter o Space per confermare.
- Fai clic sul centro attorno a cui girano le copie, oppure digita
X,Y e premi Enter per una coordinata esatta.
- Controlla la matrice. Tutte le copie sono mostrate in anteprima dal vivo e il terminale mostra
Change [Items=6] [Angle=60°] [Fill=360°] [Rotate=true] — premi la lettera di un’opzione per modificarla.
- Premi Enter o Space per creare le copie. Gli originali restano dove sono e la selezione viene cancellata.
Opzioni
| Opzione | Tasto | Effetto |
|---|
| Items | I | Quanti elementi ci sono, originale compreso — un intero da 2 a 1024. Parte da 6. |
| Angle | A | Gradi da un elemento al successivo, in senso antiorario; un angolo negativo va in senso orario. Fino a 180°. |
| Fill | F | Gradi dal primo all’ultimo elemento. 360 (predefinito) è un giro completo; un numero minore distribuisce gli elementi su una parte. Negativo va in senso orario. Fino a 360°. |
| Rotate | R | Attiva (predefinito): ogni copia ruota mentre gira. Disattiva: ogni copia viene spostata al suo posto e guarda nella stessa direzione dell’originale. Si commuta subito — non c’è alcun numero da digitare. |
- Angle e Fill sono due modi di dire la stessa cosa, quindi cambiarne uno riformula l’altro. Su un giro completo l’ultimo elemento si ferma un passo prima del primo; su una parte di giro cade esattamente sull’angolo di riempimento.
- Per cambiare un numero, premi la lettera della sua opzione. Il prompt è precompilato con il valore attuale — digita per sostituirlo e premi Enter o Space; confermarlo invariato lascia la matrice com’era.
- Items accetta solo numeri interi; Angle e Fill accettano decimali e un
- iniziale per il senso orario. Un angolo o riempimento pari a 0 viene rifiutato, come un angolo oltre 180° o un riempimento oltre 360° — il terminale ne spiega il motivo.
- Un Angle troppo piccolo per contenere tutti gli elementi scarta quelli senza spazio, e il terminale riporta il nuovo numero.
- Funziona su ogni tipo di entità: ogni copia è l’originale ruotato attorno al centro, o spostato, esattamente come farebbero Rotate e Move.
Riferimento tastiera
| Tasto | Azione |
|---|
Enter / Space | Confermare la selezione, la matrice o un numero digitato |
I A F R | Cambiare Items, Angle o Fill digitando un numero; commutare Rotate |
0–9, ., - | Digitare il numero (. e - solo per Angle e Fill, con - per primo) |
Backspace | Cancellare l’ultimo carattere digitato |
Escape | Annullare |