Array Polar
El comando ArrayPolar crea copias de los objetos seleccionados alrededor de un centro, repartidas uniformemente en una vuelta completa o parte de ella. El original es el primer elemento; cada otro elemento es una copia girada respecto al centro — o solo desplazada a su alrededor, si desactivas Rotate.
Crear una matriz polar
- Selecciona los objetos y escribe
MatrizPolar en el terminal o haz clic en el botón Array Polar de la barra de herramientas. Si se inicia sin selección, primero te pide seleccionarlos — pulsa Enter o Space para confirmar.
- Haz clic en el centro alrededor del cual van las copias, o escribe
X,Y y pulsa Enter para una coordenada exacta.
- Revisa la matriz. Todas las copias se previsualizan en vivo y el terminal muestra
Change [Items=6] [Angle=60°] [Fill=360°] [Rotate=true] — pulsa la letra de una opción para cambiarla.
- Pulsa Enter o Space para crear las copias. Los originales se quedan donde están y se borra la selección.
Opciones
| Opción | Tecla | Efecto |
|---|
| Items | I | Cuántos elementos hay, incluido el original — un entero de 2 a 1024. Empieza en 6. |
| Angle | A | Grados de un elemento al siguiente, en sentido antihorario; un ángulo negativo va en sentido horario. Hasta 180°. |
| Fill | F | Grados del primer elemento al último. 360 (predeterminado) es una vuelta completa; un número menor reparte los elementos en parte de ella. Negativo va en sentido horario. Hasta 360°. |
| Rotate | R | Activado (predeterminado): cada copia gira al dar la vuelta. Desactivado: cada copia se desplaza a su lugar y mira hacia donde mira el original. Cambia al instante — no hay número que escribir. |
- Angle y Fill son dos formas de expresar lo mismo, así que cambiar una reformula la otra. En una vuelta completa el último elemento se detiene un paso antes del primero; en parte de una vuelta cae exactamente en el ángulo de relleno.
- Para cambiar un número, pulsa la letra de su opción. La solicitud viene rellenada con el valor actual — escribe para reemplazarlo y pulsa Enter o Space; confirmarlo sin cambios deja la matriz como estaba.
- Items solo admite enteros; Angle y Fill admiten decimales y un
- inicial para sentido horario. Se rechaza un ángulo o relleno de 0, igual que un ángulo superior a 180° o un relleno superior a 360° — el terminal dice por qué.
- Un Angle demasiado pequeño para todos los elementos descarta los que no caben, y el terminal informa del nuevo número.
- Funciona con cualquier tipo de entidad: cada copia es el original girado respecto al centro, o desplazado, exactamente como lo harían Rotate y Move.
Referencia de teclado
| Tecla | Acción |
|---|
Enter / Space | Confirmar la selección, la matriz o un número escrito |
I A F R | Cambiar Items, Angle o Fill escribiendo un número; alternar Rotate |
0–9, ., - | Escribir el número (. y - solo para Angle y Fill, con - primero) |
Backspace | Borrar el último carácter escrito |
Escape | Cancelar |