Rotate

rotate-kommandot roterar valda entiteter kring en basspunkt. Du anger rotationsvinkeln antingen genom att skriva ett tal i grader eller genom att klicka — vinkeln beräknas utifrån riktningen mellan basspunkten och klickpositionen.

Två sätt att starta

Förval, sedan rotation — välj entiteter först, aktivera sedan:

  1. Välj en eller flera entiteter på ritytan.
  2. Skriv rotate i terminalen eller klicka på Rotate-knappen i verktygsfältet.
  3. Klicka på basspunkten — rotationscentrum. Eller skriv X,Y och tryck Enter för en exakt koordinat.
  4. Skriv en vinkel och tryck Enter, eller klicka för att ställa in vinkeln utifrån markörens riktning.

Aktivera, välj sedan — starta kommandot utan att något är valt:

  1. Skriv rotate eller klicka på verktygsfältsknappen.
  2. Välj objekt — klicka för att växla, eller dra för att välja med ett område.
  3. Tryck Enter eller Space för att bekräfta valet.
  4. Klicka på basspunkten (koordinatinmatning tillgänglig), ställ sedan in vinkeln.
  Före:              Efter (90° rotation kring ●):
                        ╔══╗
  ●  [entitet]   →   ● ║    ║
                        ╚══╝

En levande ghost-förhandsvisning av de roterade entiteterna följer markörens vinkel när basspunkten väl är satt.

Ställa in vinkeln

Inskriven vinkel — skriv ett tal (i grader) när som helst efter att basspunkten är placerad. Förhandsvisningen fångas till den inskrivna vinkeln medan du fortsätter justera innan du trycker Enter.

Klickad vinkel — om inget inskrivet värde finns sätter ett klick vinkeln lika med atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — riktningen från basspunkten till klicket, i grader.

TangentÅtgärd
09, .Lägger till en siffra i vinkelvärdet
-Negativ vinkel (endast första tecknet)
BackspaceTar bort senast skrivna tecken
EnterUtför rotationen med den inskrivna vinkeln

Vinkelriktning

Vinklar följer DXF-konventionen:

  • Positiva värden roterar moturs i ritningskoordinater (Y-upp).
  • På skärmen, där Y-axeln är omvänd (Y-ner), ser positiva vinklar ut att gå medurs.

Vanliga värden: 90 = kvartsvarv, 180 = halvvarv, -90 = motsatt kvartsvarv.

Snabbreferens tangentbord

TangentÅtgärd
Enter / SpaceBekräftar valet
09, ., -Startar X-koordinatinmatning (basspunktsfasen), eller vinkelvärde (vinkelfasen)
,Låser X och går vidare till Y-inmatning (basspunktsfasen)
BackspaceTar bort senast skrivna tecken
EnterBekräftar koordinat eller utför rotationen
EscapeAvbryter och återställer

Val under kommandot

MetodBeteende
KlickVäxlar entiteten under markören
Dra höger (strikt)Lägger till entiteter som ligger helt inom rutan
Dra vänster (korsande)Lägger till entiteter som skär rutan
Enter / SpaceBekräftar valet

Entiteter som stöds

Rotate fungerar på alla entitetstyper. Varje entitets geometri roteras kring basspunkten — till exempel flyttar en Circle sitt centrum medan radien förblir densamma; en Arc flyttar sitt centrum och förskjuter sina start- och slutvinklar med rotationsbeloppet; en Text-entitet flyttar sin ankarpunkt och lägger till vinkeln till sin egenskap Rotation Degree.