Rotate

פקודת rotate מסובבת ישויות נבחרות סביב נקודת בסיס. אתם מציינים את זווית הסיבוב באמצעות הקלדת מספר במעלות או על ידי לחיצה — הזווית מחושבת מהכיוון בין נקודת הבסיס למיקום הלחיצה.

שתי דרכים להתחיל

בחירה מראש, ואז סיבוב — בחרו ישויות תחילה, ואז הפעילו:

  1. בחרו ישות אחת או יותר על הקנבס.
  2. הקלידו rotate במסוף או לחצו על כפתור סרגל הכלים Rotate.
  3. לחצו על נקודת הבסיס — מרכז הסיבוב. או הקלידו X,Y ולחצו Enter לקואורדינטה מדויקת.
  4. הקלידו זווית ולחצו Enter, או לחצו כדי להגדיר את הזווית מכיוון הסמן.

הפעלה, ואז בחירה — התחילו את הפקודה ללא בחירה:

  1. הקלידו rotate או לחצו על כפתור סרגל הכלים.
  2. בחרו אובייקטים — לחצו כדי לשנות בחירה, או גררו לבחירה לפי אזור.
  3. לחצו Enter או Space כדי לאשר את הבחירה.
  4. לחצו על נקודת הבסיס (הזנת קואורדינטות זמינה), ואז הגדירו את הזווית.
  לפני:            אחרי (סיבוב של 90° סביב ●):
                        ╔══╗
  ●  [ישות]      →   ● ║    ║
                        ╚══╝

תצוגה מקדימה רפאית חיה של הישויות המסובבות עוקבת אחר זווית הסמן לאחר שנקודת הבסיס הוגדרה.

הגדרת הזווית

זווית מוקלדת — הקלידו מספר (במעלות) בכל עת לאחר שנקודת הבסיס הוצבה. התצוגה המקדימה נצמדת לזווית שהוקלדה בזמן שאתם ממשיכים להתאים לפני לחיצה על Enter.

זווית לחיצה — אם אין ערך מוקלד, לחיצה מגדירה את הזווית שווה ל-atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — הכיוון מנקודת הבסיס ללחיצה, במעלות.

מקשפעולה
09, .הוספת ספרה לערך הזווית
-זווית שלילית (רק כתו הראשון)
Backspaceמחיקת התו האחרון שהוקלד
Enterהחלת הסיבוב בזווית שהוקלדה

כיוון הזווית

הזוויות עוקבות אחר מוסכמת ה-DXF:

  • ערכים חיוביים מסובבים נגד כיוון השעון בקואורדינטות השרטוט (Y-למעלה).
  • על המסך, שבו ציר ה-Y הפוך (Y-למטה), זוויות חיוביות נראות בכיוון השעון.

ערכים נפוצים: 90 = רבע סיבוב, 180 = חצי סיבוב, -90 = רבע סיבוב הפוך.

מרגע לוח המקשים

מקשפעולה
Enter / Spaceאישור הבחירה
09, ., -התחלת הזנת קואורדינטת X (שלב נקודת בסיס), או ערך זווית (שלב זווית)
,נעילת X ומעבר להזנת Y (שלב נקודת בסיס)
Backspaceמחיקת התו האחרון שהוקלד
Enterאישור קואורדינטה או החלת סיבוב
Escapeביטול ואיפוס

בחירה במהלך הפקודה

שיטההתנהגות
לחיצהמשנה בחירה של הישות מתחת לסמן
גרירה ימינה (קפדנית)מוסיפה ישויות שנמצאות במלואן בתוך התיבה
גרירה שמאלה (חוצה)מוסיפה ישויות שחותכות את התיבה
Enter / Spaceמאשר את הבחירה

ישויות נתמכות

Rotate פועלת על כל סוג ישות. הגיאומטריה של כל ישות מסובבת סביב נקודת הבסיס — לדוגמה, Circle מזיזה את המרכז שלה בעוד הרדיוס נשאר זהה; Arc מזיזה את המרכז שלה ומזיזה את זוויות ההתחלה והסיום שלה בכמות הסיבוב; ישות Text מזיזה את נקודת העיגון שלה ומוסיפה את הזווית למאפיין Rotation Degree שלה.