Rotate
פקודת rotate מסובבת ישויות נבחרות סביב נקודת בסיס. אתם מציינים את זווית הסיבוב באמצעות הקלדת מספר במעלות או על ידי לחיצה — הזווית מחושבת מהכיוון בין נקודת הבסיס למיקום הלחיצה.
שתי דרכים להתחיל
בחירה מראש, ואז סיבוב — בחרו ישויות תחילה, ואז הפעילו:
- בחרו ישות אחת או יותר על הקנבס.
- הקלידו
rotateבמסוף או לחצו על כפתור סרגל הכלים Rotate. - לחצו על נקודת הבסיס — מרכז הסיבוב. או הקלידו
X,Yולחצו Enter לקואורדינטה מדויקת. - הקלידו זווית ולחצו Enter, או לחצו כדי להגדיר את הזווית מכיוון הסמן.
הפעלה, ואז בחירה — התחילו את הפקודה ללא בחירה:
- הקלידו
rotateאו לחצו על כפתור סרגל הכלים. - בחרו אובייקטים — לחצו כדי לשנות בחירה, או גררו לבחירה לפי אזור.
- לחצו Enter או Space כדי לאשר את הבחירה.
- לחצו על נקודת הבסיס (הזנת קואורדינטות זמינה), ואז הגדירו את הזווית.
לפני: אחרי (סיבוב של 90° סביב ●):
╔══╗
● [ישות] → ● ║ ║
╚══╝
תצוגה מקדימה רפאית חיה של הישויות המסובבות עוקבת אחר זווית הסמן לאחר שנקודת הבסיס הוגדרה.
הגדרת הזווית
זווית מוקלדת — הקלידו מספר (במעלות) בכל עת לאחר שנקודת הבסיס הוצבה. התצוגה המקדימה נצמדת לזווית שהוקלדה בזמן שאתם ממשיכים להתאים לפני לחיצה על Enter.
זווית לחיצה — אם אין ערך מוקלד, לחיצה מגדירה את הזווית שווה ל-atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — הכיוון מנקודת הבסיס ללחיצה, במעלות.
| מקש | פעולה |
|---|---|
0–9, . | הוספת ספרה לערך הזווית |
- | זווית שלילית (רק כתו הראשון) |
Backspace | מחיקת התו האחרון שהוקלד |
Enter | החלת הסיבוב בזווית שהוקלדה |
כיוון הזווית
הזוויות עוקבות אחר מוסכמת ה-DXF:
- ערכים חיוביים מסובבים נגד כיוון השעון בקואורדינטות השרטוט (Y-למעלה).
- על המסך, שבו ציר ה-Y הפוך (Y-למטה), זוויות חיוביות נראות בכיוון השעון.
ערכים נפוצים: 90 = רבע סיבוב, 180 = חצי סיבוב, -90 = רבע סיבוב הפוך.
מרגע לוח המקשים
| מקש | פעולה |
|---|---|
Enter / Space | אישור הבחירה |
0–9, ., - | התחלת הזנת קואורדינטת X (שלב נקודת בסיס), או ערך זווית (שלב זווית) |
, | נעילת X ומעבר להזנת Y (שלב נקודת בסיס) |
Backspace | מחיקת התו האחרון שהוקלד |
Enter | אישור קואורדינטה או החלת סיבוב |
Escape | ביטול ואיפוס |
בחירה במהלך הפקודה
| שיטה | התנהגות |
|---|---|
| לחיצה | משנה בחירה של הישות מתחת לסמן |
| גרירה ימינה (קפדנית) | מוסיפה ישויות שנמצאות במלואן בתוך התיבה |
| גרירה שמאלה (חוצה) | מוסיפה ישויות שחותכות את התיבה |
| Enter / Space | מאשר את הבחירה |
ישויות נתמכות
Rotate פועלת על כל סוג ישות. הגיאומטריה של כל ישות מסובבת סביב נקודת הבסיס — לדוגמה, Circle מזיזה את המרכז שלה בעוד הרדיוס נשאר זהה; Arc מזיזה את המרכז שלה ומזיזה את זוויות ההתחלה והסיום שלה בכמות הסיבוב; ישות Text מזיזה את נקודת העיגון שלה ומוסיפה את הזווית למאפיין Rotation Degree שלה.