LayerMatch
הפקודה LayerMatch משייכת מחדש את השכבה של ישויות נבחרות כך שתתאים לשכבה של ישות מקור שאתם לוחצים עליה. זוהי הדרך המהירה ביותר להעביר קבוצת אובייקטים לשכבה הנכונה בלי לפתוח את Layer Manager.
תהליך עבודה
בחירה מראש, ואז התאמה:
- בחרו את הישויות שאת השכבה שלהן אתם רוצים לשנות.
- הקלידו
LayerMatchאו לחצו על כפתור סרגל הכלים Layer Match (סמל צבע). - לחצו על אובייקט המקור — זה שאת השכבה שלו אתם רוצים להעתיק.
- כל הישויות הנבחרות עוברות לשכבה של אובייקט המקור מיידית.
הפעלה, ואז בחירה:
- הקלידו
LayerMatchאו לחצו על כפתור סרגל הכלים ללא בחירה. - בחרו אובייקטי יעד — לחצו כדי לשנות בחירה לישויות בודדות או גררו לבחירה לפי אזור.
- לחצו Enter או Space לאישור הבחירה.
- לחצו על אובייקט המקור — השכבה שלו מוחלת על כל היעדים.
מרגע לוח המקשים
| מקש | פעולה |
|---|---|
Enter / Space | אישור בחירת היעד והמעבר לשלב בחירת המקור |
Escape | איפוס — חזרה לבחירת יעד או ביטול לחלוטין |
פרטי התנהגות
- רק מאפיין ה-
layerמשתנה — צבע, סוג קו, עובי קו וגיאומטריה נשארים ללא שינוי. - אובייקט המקור עצמו לא נערך.
- הפקודה מסתיימת לאחר שהמקור נלחץ.
- לחיצה על קנבס ריק בשלב בחירת המקור לא עושה דבר.