LayerMatch
O comando LayerMatch reatribui a camada das entidades selecionadas para corresponder à camada de uma entidade fonte que você clica. É a maneira mais rápida de mover um grupo de objetos para a camada correta sem abrir o Gerenciador de Camadas.
Fluxo de trabalho
Pré-selecionar, depois corresponder:
- Selecione as entidades cuja camada deseja alterar.
- Digite
LayerMatchou clique no botão Layer Match na barra de ferramentas (ícone de pincel). - Clique no objeto fonte — aquele cuja camada deseja copiar.
- Todas as entidades selecionadas movem imediatamente para a camada do objeto fonte.
Ativar, depois selecionar:
- Digite
LayerMatchou clique no botão da barra de ferramentas sem nada selecionado. - Selecione as entidades alvo — clique para alternar entidades individuais ou arraste para selecionar por área.
- Pressione Enter ou Espaço para confirmar a seleção.
- Clique no objeto fonte — sua camada é aplicada a todos os alvos.
Referência de teclado
| Tecla | Ação |
|---|---|
Enter / Espaço | Confirma a seleção alvo e avança para a fase de pick da fonte |
Escape | Reinicia — volta à seleção alvo ou cancela completamente |
Detalhes de comportamento
- Apenas a propriedade
layeré alterada — cor, tipo de linha, espessura de linha e geometria permanecem intactos. - O objeto fonte em si não é modificado.
- O comando termina após o clique na fonte.
- Clicar no canvas vazio durante a fase de pick da fonte não faz nada.