Mirror
O comando mirror cria cópias espelhadas das entidades selecionadas refletidas em relação a um eixo de dois pontos. Os originais são sempre mantidos — diferentemente de Move ou Rotate, Mirror nunca modifica as entidades existentes; apenas adiciona novas.
Duas formas de iniciar
Pré-selecionar, depois espelhar — selecione entidades primeiro, depois ative:
- Selecione uma ou mais entidades no canvas.
- Digite
mirrorno terminal ou clique no botão Mirror na barra de ferramentas. - Clique no primeiro ponto do eixo de espelhamento, ou digite
X,Ye pressione Enter para uma coordenada exata. - Clique no segundo ponto — as cópias espelhadas são posicionadas e o comando encerra. A entrada de coordenadas também funciona aqui.
Ativar, depois selecionar — inicie o comando sem nada selecionado:
- Digite
mirrorou clique no botão da barra de ferramentas. - Selecione os objetos — clique para alternar, ou arraste para selecionar por área.
- Pressione Enter ou Espaço para confirmar a seleção.
- Clique no primeiro ponto, depois clique no segundo ponto do eixo de espelhamento (entrada de coordenadas disponível em ambas as etapas).
Original: Eixo de espelhamento: Resultado:
|
[entidade A] → | → [entidade A] + [A espelhada]
|
Uma prévia ao vivo das cópias espelhadas segue o cursor enquanto você posiciona o segundo ponto do eixo.
Eixo de espelhamento
O eixo é uma linha infinita através dos dois pontos clicados. Pode ter qualquer ângulo:
- Mova o cursor próximo a um eixo de encaixe de 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) e o eixo trava nesse ângulo — útil para reflexões horizontais, verticais ou diagonais limpas.
- Clique longe da zona de encaixe para um eixo de ângulo livre.
Entrada de coordenadas
Em qualquer etapa de ponto do eixo, digite uma posição exata em vez de clicar:
- Digite o valor X.
- Pressione
,— o terminal mostra[X], [Y{cursor}]. - Digite o valor Y.
- Pressione Enter para confirmar.
Referência de teclado
| Tecla | Ação |
|---|---|
Enter / Espaço | Confirma a seleção |
0–9, ., - | Começa a entrada de coordenada X |
, | Bloqueia X e move para entrada Y |
Backspace | Exclui o último caractere digitado |
Enter | Confirma a coordenada digitada |
Escape | Cancela e reinicia |
Seleção durante o comando
| Método | Comportamento |
|---|---|
| Clique | Alterna a entidade sob o cursor |
| Arrastar direita (estrita) | Adiciona entidades completamente dentro da caixa |
| Arrastar esquerda (cruzada) | Adiciona entidades que intersectam a caixa |
| Enter / Espaço | Confirma a seleção |
O que é espelhado
Todos os tipos de entidade são suportados. A geometria é refletida em relação ao eixo matematicamente:
| Entidade | O que muda |
|---|---|
| Linha | Ambos os endpoints refletidos |
| Círculo | Centro refletido; raio inalterado |
| Arco | Centro refletido; ângulos de início e fim recalculados em relação ao eixo |
| Elipse | Centro refletido; direção do eixo maior invertida em relação ao eixo |
| Polilinha / Retângulo | Cada vértice refletido |
| Texto | Ponto de ancoragem refletido; a string de texto não é invertida |
| Spline | Todos os vértices de controle / pontos de ajuste refletidos |
Mirror vs Copiar
| Mirror | Copiar | |
|---|---|---|
| Originais | Sempre mantidos | Sempre mantidos |
| Posição da nova entidade | Refletida em relação a um eixo | Deslocada por um vetor de deslocamento |
| Ideal para | Designs simétricos, elementos bilaterais | Geometria repetida em qualquer direção |