Mirror

O comando mirror cria cópias espelhadas das entidades selecionadas refletidas em relação a um eixo de dois pontos. Os originais são sempre mantidos — diferentemente de Move ou Rotate, Mirror nunca modifica as entidades existentes; apenas adiciona novas.

Duas formas de iniciar

Pré-selecionar, depois espelhar — selecione entidades primeiro, depois ative:

  1. Selecione uma ou mais entidades no canvas.
  2. Digite mirror no terminal ou clique no botão Mirror na barra de ferramentas.
  3. Clique no primeiro ponto do eixo de espelhamento, ou digite X,Y e pressione Enter para uma coordenada exata.
  4. Clique no segundo ponto — as cópias espelhadas são posicionadas e o comando encerra. A entrada de coordenadas também funciona aqui.

Ativar, depois selecionar — inicie o comando sem nada selecionado:

  1. Digite mirror ou clique no botão da barra de ferramentas.
  2. Selecione os objetos — clique para alternar, ou arraste para selecionar por área.
  3. Pressione Enter ou Espaço para confirmar a seleção.
  4. Clique no primeiro ponto, depois clique no segundo ponto do eixo de espelhamento (entrada de coordenadas disponível em ambas as etapas).
  Original:         Eixo de espelhamento:    Resultado:
                    |
  [entidade A]  →  |    →    [entidade A] + [A espelhada]
                    |

Uma prévia ao vivo das cópias espelhadas segue o cursor enquanto você posiciona o segundo ponto do eixo.

Eixo de espelhamento

O eixo é uma linha infinita através dos dois pontos clicados. Pode ter qualquer ângulo:

  • Mova o cursor próximo a um eixo de encaixe de 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) e o eixo trava nesse ângulo — útil para reflexões horizontais, verticais ou diagonais limpas.
  • Clique longe da zona de encaixe para um eixo de ângulo livre.

Entrada de coordenadas

Em qualquer etapa de ponto do eixo, digite uma posição exata em vez de clicar:

  1. Digite o valor X.
  2. Pressione , — o terminal mostra [X], [Y{cursor}].
  3. Digite o valor Y.
  4. Pressione Enter para confirmar.

Referência de teclado

TeclaAção
Enter / EspaçoConfirma a seleção
09, ., -Começa a entrada de coordenada X
,Bloqueia X e move para entrada Y
BackspaceExclui o último caractere digitado
EnterConfirma a coordenada digitada
EscapeCancela e reinicia

Seleção durante o comando

MétodoComportamento
CliqueAlterna a entidade sob o cursor
Arrastar direita (estrita)Adiciona entidades completamente dentro da caixa
Arrastar esquerda (cruzada)Adiciona entidades que intersectam a caixa
Enter / EspaçoConfirma a seleção

O que é espelhado

Todos os tipos de entidade são suportados. A geometria é refletida em relação ao eixo matematicamente:

EntidadeO que muda
LinhaAmbos os endpoints refletidos
CírculoCentro refletido; raio inalterado
ArcoCentro refletido; ângulos de início e fim recalculados em relação ao eixo
ElipseCentro refletido; direção do eixo maior invertida em relação ao eixo
Polilinha / RetânguloCada vértice refletido
TextoPonto de ancoragem refletido; a string de texto não é invertida
SplineTodos os vértices de controle / pontos de ajuste refletidos

Mirror vs Copiar

MirrorCopiar
OriginaisSempre mantidosSempre mantidos
Posição da nova entidadeRefletida em relação a um eixoDeslocada por um vetor de deslocamento
Ideal paraDesigns simétricos, elementos bilateraisGeometria repetida em qualquer direção