Mirror
Polecenie mirror tworzy odbite kopie zaznaczonych elementów odbitych przez dwupunktową oś. Oryginały są zawsze zachowywane — w odróżnieniu od Move lub Rotate, Odbij nigdy nie modyfikuje istniejących elementów; dodaje tylko nowe.
Dwa sposoby uruchamiania
Wstępne zaznaczenie, a następnie odbicie — najpierw zaznacz elementy, a następnie aktywuj:
- Zaznacz jeden lub więcej elementów na płótnie.
- Wpisz
mirrorw terminalu lub kliknij przycisk Odbij na pasku narzędzi. - Kliknij pierwszy punkt osi odbicia lub wpisz
X,Yi naciśnij Enter dla dokładnej współrzędnej. - Kliknij drugi punkt — odbite kopie są umieszczane i polecenie kończy się. Tutaj również działa wprowadzanie współrzędnych.
Aktywuj, a następnie zaznacz — uruchom polecenie bez zaznaczonego niczego:
- Wpisz
mirrorlub kliknij przycisk paska narzędzi. - Zaznacz obiekty — kliknij, aby przełączać, lub przeciągnij, aby zaznaczyć obszarem.
- Naciśnij Enter lub Spację, aby potwierdzić zaznaczenie.
- Kliknij pierwszy punkt, następnie kliknij drugi punkt osi odbicia (wprowadzanie współrzędnych dostępne na obu krokach).
Oryginał: Oś odbicia: Wynik:
|
[element A] → | → [element A] + [odbity A]
|
Podgląd na żywo odbitych kopii podąża za kursorem podczas pozycjonowania drugiego punktu osi.
Oś odbicia
Oś jest nieskończoną linią przez dwa kliknięte punkty. Może być pod dowolnym kątem:
- Przesuń kursor blisko osi przyciągania 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) i oś blokuje do tego kąta — przydatne do czystych odbić poziomych, pionowych lub ukośnych.
- Kliknij poza strefą przyciągania dla osi o swobodnym kącie.
Wprowadzanie współrzędnych
Na każdym kroku osi wpisz dokładną pozycję zamiast klikać:
- Wpisz wartość X.
- Naciśnij
,— terminal pokazuje[X], [Y{kursor}]. - Wpisz wartość Y.
- Naciśnij Enter, aby potwierdzić.
Skróty klawiaturowe
| Klawisz | Akcja |
|---|---|
Enter / Spacja | Potwierdź zaznaczenie |
0–9, ., - | Rozpocznij wprowadzanie współrzędnej X |
, | Zablokuj X i przejdź do wprowadzania Y |
Backspace | Usuń ostatnio wpisany znak |
Enter | Potwierdź wpisaną współrzędną |
Escape | Anuluj i zresetuj |
Zaznaczanie podczas polecenia
| Metoda | Zachowanie |
|---|---|
| Kliknięcie | Przełącza element pod kursorem |
| Przeciągnij w prawo (ścisłe) | Dodaje elementy w całości wewnątrz ramki |
| Przeciągnij w lewo (przecinające) | Dodaje elementy przecinające ramkę |
| Enter / Spacja | Potwierdza zaznaczenie |
Co jest odbijane
Każdy typ elementu jest obsługiwany. Geometria jest matematycznie odbijana przez oś:
| Element | Co się zmienia |
|---|---|
| Linia | Oba punkty końcowe odbite |
| Okrąg | Środek odbity; promień bez zmian |
| Łuk | Środek odbity; kąty początku i końca przeliczone przez oś |
| Elipsa | Środek odbity; kierunek głównej osi odwrócony przez oś |
| Polilinia / Prostokąt | Każdy wierzchołek odbity |
| Tekst | Punkt kotwicy odbity; ciąg tekstu nie jest odwracany |
| Splajn | Wszystkie wierzchołki kontrolne / punkty dopasowania odbite |
Odbij a Kopiuj
| Odbij | Kopiuj | |
|---|---|---|
| Oryginały | Zawsze zachowane | Zawsze zachowane |
| Pozycja nowego elementu | Odbita przez oś | Przesunięta wektorem przemieszczenia |
| Najlepsze do | Symetryczne projekty, dwustronne cechy | Powtarzanie geometrii w dowolnym kierunku |