Mirror

Polecenie mirror tworzy odbite kopie zaznaczonych elementów odbitych przez dwupunktową oś. Oryginały są zawsze zachowywane — w odróżnieniu od Move lub Rotate, Odbij nigdy nie modyfikuje istniejących elementów; dodaje tylko nowe.

Dwa sposoby uruchamiania

Wstępne zaznaczenie, a następnie odbicie — najpierw zaznacz elementy, a następnie aktywuj:

  1. Zaznacz jeden lub więcej elementów na płótnie.
  2. Wpisz mirror w terminalu lub kliknij przycisk Odbij na pasku narzędzi.
  3. Kliknij pierwszy punkt osi odbicia lub wpisz X,Y i naciśnij Enter dla dokładnej współrzędnej.
  4. Kliknij drugi punkt — odbite kopie są umieszczane i polecenie kończy się. Tutaj również działa wprowadzanie współrzędnych.

Aktywuj, a następnie zaznacz — uruchom polecenie bez zaznaczonego niczego:

  1. Wpisz mirror lub kliknij przycisk paska narzędzi.
  2. Zaznacz obiekty — kliknij, aby przełączać, lub przeciągnij, aby zaznaczyć obszarem.
  3. Naciśnij Enter lub Spację, aby potwierdzić zaznaczenie.
  4. Kliknij pierwszy punkt, następnie kliknij drugi punkt osi odbicia (wprowadzanie współrzędnych dostępne na obu krokach).
  Oryginał:          Oś odbicia:        Wynik:
                     |
  [element A]    →   |    →    [element A] + [odbity A]
                     |

Podgląd na żywo odbitych kopii podąża za kursorem podczas pozycjonowania drugiego punktu osi.

Oś odbicia

Oś jest nieskończoną linią przez dwa kliknięte punkty. Może być pod dowolnym kątem:

  • Przesuń kursor blisko osi przyciągania 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …) i oś blokuje do tego kąta — przydatne do czystych odbić poziomych, pionowych lub ukośnych.
  • Kliknij poza strefą przyciągania dla osi o swobodnym kącie.

Wprowadzanie współrzędnych

Na każdym kroku osi wpisz dokładną pozycję zamiast klikać:

  1. Wpisz wartość X.
  2. Naciśnij , — terminal pokazuje [X], [Y{kursor}].
  3. Wpisz wartość Y.
  4. Naciśnij Enter, aby potwierdzić.

Skróty klawiaturowe

KlawiszAkcja
Enter / SpacjaPotwierdź zaznaczenie
09, ., -Rozpocznij wprowadzanie współrzędnej X
,Zablokuj X i przejdź do wprowadzania Y
BackspaceUsuń ostatnio wpisany znak
EnterPotwierdź wpisaną współrzędną
EscapeAnuluj i zresetuj

Zaznaczanie podczas polecenia

MetodaZachowanie
KliknięciePrzełącza element pod kursorem
Przeciągnij w prawo (ścisłe)Dodaje elementy w całości wewnątrz ramki
Przeciągnij w lewo (przecinające)Dodaje elementy przecinające ramkę
Enter / SpacjaPotwierdza zaznaczenie

Co jest odbijane

Każdy typ elementu jest obsługiwany. Geometria jest matematycznie odbijana przez oś:

ElementCo się zmienia
LiniaOba punkty końcowe odbite
OkrągŚrodek odbity; promień bez zmian
ŁukŚrodek odbity; kąty początku i końca przeliczone przez oś
ElipsaŚrodek odbity; kierunek głównej osi odwrócony przez oś
Polilinia / ProstokątKażdy wierzchołek odbity
TekstPunkt kotwicy odbity; ciąg tekstu nie jest odwracany
SplajnWszystkie wierzchołki kontrolne / punkty dopasowania odbite

Odbij a Kopiuj

OdbijKopiuj
OryginałyZawsze zachowaneZawsze zachowane
Pozycja nowego elementuOdbita przez ośPrzesunięta wektorem przemieszczenia
Najlepsze doSymetryczne projekty, dwustronne cechyPowtarzanie geometrii w dowolnym kierunku