Arc
Polecenie arc rysuje łuk kołowy przez trzy kliknięte punkty. Łuk obliczany jest jako jedyny okrąg opisany przechodzący przez wszystkie trzy punkty — nie trzeba bezpośrednio podawać środka ani promienia. Łuk biegnie od pierwszego kliknięcia do trzeciego, przechodząc przez drugie.
Rysowanie łuku
- Wpisz
arcw terminalu lub kliknij przycisk Łuk na pasku narzędzi. - Kliknij pierwszy punkt — jeden koniec łuku. Lub wpisz
X,Yi naciśnij Enter dla dokładnej współrzędnej. - Kliknij drugi punkt — punkt, przez który łuk musi przechodzić (kontroluje krzywiznę i kierunek). Tutaj również działa wprowadzanie współrzędnych.
- Kliknij trzeci punkt — drugi koniec łuku. Łuk zostaje umieszczony i polecenie kończy się. Tutaj również działa wprowadzanie współrzędnych.
● (2. kliknięcie — punkt środkowy na krzywej)
/ \
/ \
● ●
1szy 3ci
Podgląd linii łączy dwa pierwsze kliknięcia podczas pozycjonowania trzeciego. Od drugiego kliknięcia podgląd na żywo śledzi kursor.
Punkty współliniowe: jeśli wszystkie trzy punkty leżą na prostej, łuku nie można obliczyć i żaden element nie zostaje umieszczony. Przesuń drugi punkt poza prostą i spróbuj ponownie.
Wprowadzanie współrzędnych
Na każdym z trzech kroków możesz wpisać dokładną pozycję zamiast klikać:
- Wpisz wartość X.
- Naciśnij
,— terminal pokazuje[X], [Y{kursor}]. - Wpisz wartość Y.
- Naciśnij Enter, aby umieścić punkt.
Skróty klawiaturowe
| Klawisz | Akcja |
|---|---|
0–9, ., - | Rozpocznij wprowadzanie współrzędnej X |
, | Zablokuj X i przejdź do wprowadzania Y |
Backspace | Usuń ostatnio wpisany znak |
Enter | Potwierdź wpisaną współrzędną |
Escape | Odrzuć wszystkie umieszczone punkty i wyjdź |
Edycja uchwytów — dostosowywanie punktów końcowych i promienia
Zaznaczony łuk eksponuje trzy uchwyty:
| Uchwyt | Pozycja | Co robi |
|---|---|---|
| Środek | Geometryczny środek okręgu opisanego | Przesuwa cały łuk; promień i kąty bez zmian |
| Początek | Pierwszy punkt końcowy na łuku | Przeciągnij, aby przesunąć początek wzdłuż okręgu opisanego — zmienia kąt początku i promień |
| Koniec | Ostatni punkt końcowy na łuku | Przeciągnij, aby przesunąć koniec wzdłuż okręgu opisanego — zmienia kąt końca i promień |
Zaznaczanie łuków
| Metoda | Zachowanie |
|---|---|
| Kliknięcie | Zaznacza, jeśli kliknięcie trafia blisko krzywej łuku (nie cięciwy) |
| Przeciągnij w prawo (ścisłe) | Przykładowe punkty rozłożone wzdłuż łuku muszą wszystkie leżeć wewnątrz ramki |
| Przeciągnij w lewo (przecinające) | Dowolny punkt próbkowania na łuku, który mieści się wewnątrz ramki, zaznacza go |
Obsługiwane polecenia edycji
| Polecenie | Co dzieje się z łukiem |
|---|---|
| Move | Translacja środka; promień i kąty bez zmian |
| Copy | Tworzy identyczny łuk w nowej pozycji |
| Rotate | Obraca środek i przesuwa kąty początku/końca o kąt obrotu |
| Mirror | Odbija środek i odwraca kąty początku/końca względem osi odbicia |
| Scale | Skaluje pozycję środka i mnoży promień przez współczynnik skali |
| Offset | Tworzy współśrodkowy łuk przy większym lub mniejszym promieniu, zachowując ten sam zakres kąta |
| Delete | Usuwa łuk |
Właściwości
Ogólne
| Właściwość | Domyślna | Znaczenie |
|---|---|---|
| Kolor | 256 (ByLayer) | Indeks koloru ACI |
| Warstwa | 0 | Przypisanie warstwy |
| Typ linii | ByLayer | Wzór nazwanego typu linii |
| Skala typu linii | 1 | Współczynnik skali wzoru typu linii |
| Grubość | 0 | Grubość wyciągnięcia |
Geometria
| Właściwość | Znaczenie |
|---|---|
| Środek X / Środek Y | Środek okręgu opisanego |
| Promień | Promień okręgu opisanego |
| Kąt początku | Kąt w stopniach, gdzie łuk się zaczyna (mierzony od dodatniej osi X) |
| Kąt końca | Kąt w stopniach, gdzie łuk się kończy |
Łuk a Okrąg — kiedy którego używać
| Łuk | Okrąg | |
|---|---|---|
| Zakres | Częściowy — od pierwszego do trzeciego kliknięcia | Pełne 360° |
| Metoda wprowadzania | Trzy punkty na krzywej | Środek + promień (kliknięcie lub wpisanie) |
| Wprowadzanie tekstu | Współrzędna X,Y dla każdego punktu | Wartość promienia (środek też przyjmuje X,Y) |
| Zmiana rozmiaru po umieszczeniu | Przeciągnij uchwyty początku/końca | Przeciągnij dowolny uchwyt kardynalny |
| Najlepsze do | Zaokrąglenia, zaokrąglone narożniki, łukowe ścieżki | Pełne otwory, okrągłe cechy |
DXF — element ARC
Łuki zapisywane są jako elementy ARC w pliku DXF, przechowując współrzędne środka, promień, kąt początku i kąt końca. Wszystkie właściwości — w tym kolor, warstwa, typ linii, skala typu linii i grubość — zachowywane są bez utraty danych. Każda aplikacja zgodna z DXF (LibreCAD, FreeCAD itd.) odczytuje je jako standardowe łuki.