Arc

คำสั่ง arc วาดส่วนโค้งวงกลมผ่านสามจุดที่คุณคลิก ส่วนโค้งถูกคำนวณเป็นวงกลมรอบนอกเฉพาะที่ผ่านจุดทั้งสาม — ไม่จำเป็นต้องระบุจุดศูนย์กลางหรือรัศมีโดยตรง ส่วนโค้งวิ่งจากคลิกแรกไปยังคลิกที่สาม ผ่านคลิกที่สอง

การวาดส่วนโค้ง

  1. พิมพ์ arc ในเทอร์มินัลหรือคลิกปุ่ม Arc บนแถบเครื่องมือ
  2. คลิกจุดแรก — ปลายหนึ่งของส่วนโค้ง หรือพิมพ์ X,Y แล้วกด Enter เพื่อป้อนพิกัดที่แน่นอน
  3. คลิกจุดที่สอง — จุดที่ส่วนโค้งต้องผ่าน (ควบคุมความโค้งและทิศทาง) การป้อนพิกัดก็ใช้ได้ที่นี่เช่นกัน
  4. คลิกจุดที่สาม — ปลายอีกด้านของส่วนโค้ง ส่วนโค้งถูกวางและคำสั่งออก การป้อนพิกัดก็ใช้ได้ที่นี่เช่นกัน
           ● (คลิกที่ 2 — จุดกึ่งกลางบนเส้นโค้ง)
          / \
         /   \
        ●     ●
     ที่ 1       ที่ 3

ตัวอย่างเส้นเชื่อมคลิกสองครั้งแรกขณะที่คุณวางตำแหน่งคลิกที่สาม จากคลิกที่สองเป็นต้นไป ตัวอย่างส่วนโค้งสดจะติดตามเคอร์เซอร์

จุดร่วมเส้น: ถ้าจุดทั้งสามอยู่บนเส้นตรง ส่วนโค้งไม่สามารถคำนวณได้และไม่มีวัตถุถูกวาง ย้ายจุดที่สองออกจากเส้นแล้วลองใหม่

การป้อนพิกัด

ในขั้นตอนใดก็ได้จากสามขั้นตอน คุณสามารถพิมพ์ตำแหน่งที่แน่นอนแทนการคลิก:

  1. พิมพ์ค่า X
  2. กด , — เทอร์มินัลแสดง [X], [Y{cursor}]
  3. พิมพ์ค่า Y
  4. กด Enter เพื่อวางจุด

อ้างอิงแป้นพิมพ์

ปุ่มการกระทำ
09, ., -เริ่มป้อนพิกัด X
,ล็อก X และย้ายไปป้อน Y
Backspaceลบอักขระที่พิมพ์ล่าสุด
Enterยืนยันพิกัดที่พิมพ์
Escapeทิ้งจุดทั้งหมดที่วางและออก

การแก้ไขกริป — ปรับจุดสิ้นสุดและรัศมี

ส่วนโค้งที่เลือกแสดงกริปสามตัว:

กริปตำแหน่งสิ่งที่ทำ
Centerศูนย์กลางทางเรขาคณิตของวงกลมรอบนอกย้ายส่วนโค้งทั้งหมด รัศมีและมุมไม่เปลี่ยน
Startจุดสิ้นสุดแรกบนส่วนโค้งลากเพื่อย้ายจุดเริ่มต้นตามวงกลมรอบนอก — เปลี่ยนทั้งมุมเริ่มต้นและรัศมี
Endจุดสิ้นสุดสุดท้ายบนส่วนโค้งลากเพื่อย้ายจุดสิ้นสุดตามวงกลมรอบนอก — เปลี่ยนทั้งมุมสิ้นสุดและรัศมี

การลากกริปเริ่มต้นหรือสิ้นสุดจะย้ายตำแหน่งไปยังตำแหน่งที่ลากและคำนวณมุมและรัศมีใหม่จากตำแหน่งใหม่นั้นสัมพันธ์กับศูนย์กลาง จุดสิ้นสุดตรงข้ามคงที่

การเลือกส่วนโค้ง

วิธีพฤติกรรม
คลิกเลือกถ้าคลิกอยู่ใกล้เส้นโค้ง (ไม่ใช่คอร์ด)
ลากไปขวา (เข้มงวด)จุดตัวอย่างที่กระจายตามส่วนโค้งต้องอยู่ในกล่องทั้งหมด
ลากไปซ้าย (ตัดผ่าน)จุดตัวอย่างใดๆ บนส่วนโค้งที่อยู่ในกล่องจะเลือกมัน

คำสั่งแก้ไขที่รองรับ

คำสั่งสิ่งที่เกิดขึ้นกับส่วนโค้ง
Moveเลื่อนศูนย์กลาง รัศมีและมุมไม่เปลี่ยน
Copyสร้างส่วนโค้งที่เหมือนกันในตำแหน่งใหม่
Rotateหมุนศูนย์กลางและเลื่อนมุมเริ่มต้น/สิ้นสุดตามปริมาณการหมุน
Mirrorสะท้อนศูนย์กลางและกลับมุมเริ่มต้น/สิ้นสุดข้ามแกนสะท้อน
Scaleปรับมาตราส่วนตำแหน่งศูนย์กลางและคูณรัศมีด้วยตัวคูณมาตราส่วน
Offsetสร้างส่วนโค้งร่วมศูนย์กลางที่รัศมีใหญ่หรือเล็กกว่า มุมเดิม
Deleteลบส่วนโค้ง

คุณสมบัติ

ทั่วไป

คุณสมบัติค่าเริ่มต้นความหมาย
Color256 (ByLayer)ดัชนีสี ACI
Layer0การกำหนดเลเยอร์
LinetypeByLayerรูปแบบเส้นที่มีชื่อ
Linetype Scale1ตัวคูณมาตราส่วนสำหรับรูปแบบเส้น
Thickness0ความหนาของการรีดออก

เรขาคณิต

คุณสมบัติความหมาย
Center X / Center Yศูนย์กลางของวงกลมรอบนอก
Radiusรัศมีของวงกลมรอบนอก
Start Angleมุมเป็นองศาที่ส่วนโค้งเริ่มต้น (วัดจากแกน X บวก)
End Angleมุมเป็นองศาที่ส่วนโค้งสิ้นสุด

Arc vs Circle — เมื่อไหรควรใช้อะไร

ArcCircle
ช่วงบางส่วน — คลิกแรกถึงคลิกที่สามเต็ม 360°
วิธีป้อนสามจุดบนเส้นโค้งศูนย์กลาง + รัศมี (คลิกหรือพิมพ์)
ป้อนแบบพิมพ์พิกัด X,Y สำหรับแต่ละจุดค่ารัศมี (ศูนย์กลางก็รับ X,Y)
ปรับขนาดหลังวางลากกริปเริ่มต้น/สิ้นสุดลากกริปจุดหลัก
เหมาะสำหรับการ Fillet มุมโค้ง เส้นทางโค้งรูเต็ม ลักษณะกลม

DXF — วัตถุ ARC

ส่วนโค้งถูกบันทึกเป็นวัตถุ ARC ในไฟล์ DXF จัดเก็บพิกัดศูนย์กลาง รัศมี มุมเริ่มต้น และมุมสิ้นสุด คุณสมบัติทั้งหมด — รวมถึงสี เลเยอร์ ประเภทเส้น มาตราส่วนประเภทเส้น และความหนา — รอบเที่ยวโดยไม่สูญเสียข้อมูล แอปพลิเคชันที่รองรับ DXF (LibreCAD, FreeCAD ฯลฯ) อ่านสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนโค้งมาตรฐาน