Arc
คำสั่ง arc วาดส่วนโค้งวงกลมผ่านสามจุดที่คุณคลิก ส่วนโค้งถูกคำนวณเป็นวงกลมรอบนอกเฉพาะที่ผ่านจุดทั้งสาม — ไม่จำเป็นต้องระบุจุดศูนย์กลางหรือรัศมีโดยตรง ส่วนโค้งวิ่งจากคลิกแรกไปยังคลิกที่สาม ผ่านคลิกที่สอง
การวาดส่วนโค้ง
- พิมพ์
arcในเทอร์มินัลหรือคลิกปุ่ม Arc บนแถบเครื่องมือ - คลิกจุดแรก — ปลายหนึ่งของส่วนโค้ง หรือพิมพ์
X,Yแล้วกด Enter เพื่อป้อนพิกัดที่แน่นอน - คลิกจุดที่สอง — จุดที่ส่วนโค้งต้องผ่าน (ควบคุมความโค้งและทิศทาง) การป้อนพิกัดก็ใช้ได้ที่นี่เช่นกัน
- คลิกจุดที่สาม — ปลายอีกด้านของส่วนโค้ง ส่วนโค้งถูกวางและคำสั่งออก การป้อนพิกัดก็ใช้ได้ที่นี่เช่นกัน
● (คลิกที่ 2 — จุดกึ่งกลางบนเส้นโค้ง)
/ \
/ \
● ●
ที่ 1 ที่ 3
ตัวอย่างเส้นเชื่อมคลิกสองครั้งแรกขณะที่คุณวางตำแหน่งคลิกที่สาม จากคลิกที่สองเป็นต้นไป ตัวอย่างส่วนโค้งสดจะติดตามเคอร์เซอร์
จุดร่วมเส้น: ถ้าจุดทั้งสามอยู่บนเส้นตรง ส่วนโค้งไม่สามารถคำนวณได้และไม่มีวัตถุถูกวาง ย้ายจุดที่สองออกจากเส้นแล้วลองใหม่
การป้อนพิกัด
ในขั้นตอนใดก็ได้จากสามขั้นตอน คุณสามารถพิมพ์ตำแหน่งที่แน่นอนแทนการคลิก:
- พิมพ์ค่า X
- กด
,— เทอร์มินัลแสดง[X], [Y{cursor}] - พิมพ์ค่า Y
- กด Enter เพื่อวางจุด
อ้างอิงแป้นพิมพ์
| ปุ่ม | การกระทำ |
|---|---|
0–9, ., - | เริ่มป้อนพิกัด X |
, | ล็อก X และย้ายไปป้อน Y |
Backspace | ลบอักขระที่พิมพ์ล่าสุด |
Enter | ยืนยันพิกัดที่พิมพ์ |
Escape | ทิ้งจุดทั้งหมดที่วางและออก |
การแก้ไขกริป — ปรับจุดสิ้นสุดและรัศมี
ส่วนโค้งที่เลือกแสดงกริปสามตัว:
| กริป | ตำแหน่ง | สิ่งที่ทำ |
|---|---|---|
| Center | ศูนย์กลางทางเรขาคณิตของวงกลมรอบนอก | ย้ายส่วนโค้งทั้งหมด รัศมีและมุมไม่เปลี่ยน |
| Start | จุดสิ้นสุดแรกบนส่วนโค้ง | ลากเพื่อย้ายจุดเริ่มต้นตามวงกลมรอบนอก — เปลี่ยนทั้งมุมเริ่มต้นและรัศมี |
| End | จุดสิ้นสุดสุดท้ายบนส่วนโค้ง | ลากเพื่อย้ายจุดสิ้นสุดตามวงกลมรอบนอก — เปลี่ยนทั้งมุมสิ้นสุดและรัศมี |
การลากกริปเริ่มต้นหรือสิ้นสุดจะย้ายตำแหน่งไปยังตำแหน่งที่ลากและคำนวณมุมและรัศมีใหม่จากตำแหน่งใหม่นั้นสัมพันธ์กับศูนย์กลาง จุดสิ้นสุดตรงข้ามคงที่
การเลือกส่วนโค้ง
| วิธี | พฤติกรรม |
|---|---|
| คลิก | เลือกถ้าคลิกอยู่ใกล้เส้นโค้ง (ไม่ใช่คอร์ด) |
| ลากไปขวา (เข้มงวด) | จุดตัวอย่างที่กระจายตามส่วนโค้งต้องอยู่ในกล่องทั้งหมด |
| ลากไปซ้าย (ตัดผ่าน) | จุดตัวอย่างใดๆ บนส่วนโค้งที่อยู่ในกล่องจะเลือกมัน |
คำสั่งแก้ไขที่รองรับ
| คำสั่ง | สิ่งที่เกิดขึ้นกับส่วนโค้ง |
|---|---|
| Move | เลื่อนศูนย์กลาง รัศมีและมุมไม่เปลี่ยน |
| Copy | สร้างส่วนโค้งที่เหมือนกันในตำแหน่งใหม่ |
| Rotate | หมุนศูนย์กลางและเลื่อนมุมเริ่มต้น/สิ้นสุดตามปริมาณการหมุน |
| Mirror | สะท้อนศูนย์กลางและกลับมุมเริ่มต้น/สิ้นสุดข้ามแกนสะท้อน |
| Scale | ปรับมาตราส่วนตำแหน่งศูนย์กลางและคูณรัศมีด้วยตัวคูณมาตราส่วน |
| Offset | สร้างส่วนโค้งร่วมศูนย์กลางที่รัศมีใหญ่หรือเล็กกว่า มุมเดิม |
| Delete | ลบส่วนโค้ง |
คุณสมบัติ
ทั่วไป
| คุณสมบัติ | ค่าเริ่มต้น | ความหมาย |
|---|---|---|
| Color | 256 (ByLayer) | ดัชนีสี ACI |
| Layer | 0 | การกำหนดเลเยอร์ |
| Linetype | ByLayer | รูปแบบเส้นที่มีชื่อ |
| Linetype Scale | 1 | ตัวคูณมาตราส่วนสำหรับรูปแบบเส้น |
| Thickness | 0 | ความหนาของการรีดออก |
เรขาคณิต
| คุณสมบัติ | ความหมาย |
|---|---|
| Center X / Center Y | ศูนย์กลางของวงกลมรอบนอก |
| Radius | รัศมีของวงกลมรอบนอก |
| Start Angle | มุมเป็นองศาที่ส่วนโค้งเริ่มต้น (วัดจากแกน X บวก) |
| End Angle | มุมเป็นองศาที่ส่วนโค้งสิ้นสุด |
Arc vs Circle — เมื่อไหรควรใช้อะไร
| Arc | Circle | |
|---|---|---|
| ช่วง | บางส่วน — คลิกแรกถึงคลิกที่สาม | เต็ม 360° |
| วิธีป้อน | สามจุดบนเส้นโค้ง | ศูนย์กลาง + รัศมี (คลิกหรือพิมพ์) |
| ป้อนแบบพิมพ์ | พิกัด X,Y สำหรับแต่ละจุด | ค่ารัศมี (ศูนย์กลางก็รับ X,Y) |
| ปรับขนาดหลังวาง | ลากกริปเริ่มต้น/สิ้นสุด | ลากกริปจุดหลัก |
| เหมาะสำหรับ | การ Fillet มุมโค้ง เส้นทางโค้ง | รูเต็ม ลักษณะกลม |
DXF — วัตถุ ARC
ส่วนโค้งถูกบันทึกเป็นวัตถุ ARC ในไฟล์ DXF จัดเก็บพิกัดศูนย์กลาง รัศมี มุมเริ่มต้น และมุมสิ้นสุด คุณสมบัติทั้งหมด — รวมถึงสี เลเยอร์ ประเภทเส้น มาตราส่วนประเภทเส้น และความหนา — รอบเที่ยวโดยไม่สูญเสียข้อมูล แอปพลิเคชันที่รองรับ DXF (LibreCAD, FreeCAD ฯลฯ) อ่านสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนโค้งมาตรฐาน