Polygon

คำสั่ง polygon วาดรูปหลายเหลี่ยมปกติ — ทุกด้านและทุกมุมเท่ากัน — ที่มี 3 ถึง 1024 ด้าน พิมพ์ polygon ในเทอร์มินัล ผลลัพธ์เป็น LWPOLYLINE แบบปิด ดังนั้นเมื่อวางแล้วจะทำงานเหมือน Polyline อื่น ๆ และการแก้ไข polyline ทั้งหมดใช้ได้

การวาดรูปหลายเหลี่ยม

  1. พิมพ์ polygon ในเทอร์มินัลและป้อนจำนวนด้าน — จำนวนเต็มตั้งแต่ 3 ถึง 1024 — แล้วกด Enter หรือ Space พรอมต์จะเติมจำนวนที่ใช้ครั้งล่าสุดไว้ให้ก่อน (ครั้งแรกคือ 4) เริ่มพิมพ์เพื่อแทนที่ ค่าอื่นจะถูกปฏิเสธและค้างอยู่ในพรอมต์เพื่อแก้ไข
  2. คลิกที่จุดศูนย์กลาง หรือพิมพ์ X,Y แล้วกด Enter เพื่อระบุพิกัดที่แน่นอน กด E ก่อนหากต้องการเริ่มจากขอบแทน (ดูด้านล่าง)
  3. คลิกที่รัศมี — รูปหลายเหลี่ยมจะแสดงตัวอย่างสด — หรือพิมพ์รัศมีแล้วกด Enter หรือ Space
  4. รูปหลายเหลี่ยมถูกวางและคำสั่งจบลง

ตัวเลือก

ตัวเลือกปุ่มผล
EdgeEจุดแรกจะเป็นปลายด้านหนึ่งของขอบแทนที่จะเป็นจุดศูนย์กลาง เลือกปลายที่สอง มุมที่เหลือจะถูกสร้างทวนเข็มนาฬิกา ทางซ้ายของขอบจากปลายแรกไปปลายที่สอง กด E อีกครั้งเพื่อกลับไปที่จุดศูนย์กลาง
InsideIเปิดเป็นค่าเริ่มต้นและคงไว้จากรูปหลายเหลี่ยมหนึ่งไปอีกรูป เปิด: มุมอยู่บนวงกลมรัศมีที่กำหนด ปิด: รูปหลายเหลี่ยมอยู่นอกวงกลมนั้น โดยจุดกึ่งกลางของแต่ละขอบอยู่บนวงกลม
  • การคลิกวางมุม (Inside เปิด) หรือจุดกึ่งกลางของขอบ (Inside ปิด) ตรงตำแหน่งเคอร์เซอร์พอดี ดังนั้นเคอร์เซอร์จึงกำหนดทิศทางด้วย
  • รัศมีที่พิมพ์ไม่มีทิศทางให้เล็ง รูปหลายเหลี่ยมจึงวางโดยให้ขอบล่างสุดอยู่ในแนวนอน — เว้นแต่เปิดการล็อกมุมไว้ ซึ่งจะเป็นไปตามมุมที่ล็อก
  • แต่ละตัวเลือกจะปรากฏในขั้นตอนของตัวเอง และสลับได้แม้ขณะกำลังพิมพ์ตัวเลข

ปุ่มลัด

ปุ่มการกระทำ
0–9, .พิมพ์จำนวนด้าน รัศมี พิกัด หรือความยาว
Eเปิดหรือปิด Edge (ขั้นตอนจุดแรก)
Iเปิดหรือปิด Inside (ขั้นตอนรัศมี)
Enter / Spaceยืนยันจำนวนด้านหรือรัศมี
Escapeยกเลิก

DXF — เอนทิตี LWPOLYLINE

รูปหลายเหลี่ยมถูกบันทึกเป็น LWPOLYLINE แบบปิดที่มีจุดยอดหนึ่งจุดต่อหนึ่งมุม DXF ไม่มีชนิดรูปหลายเหลี่ยมโดยเฉพาะ คุณสมบัติทั้งหมด — พิกัดจุดยอด สี เลเยอร์ ชนิดเส้น มาตราส่วนชนิดเส้น และความหนา — ถูกเก็บไว้โดยไม่สูญเสีย และโปรแกรมดู DXF ทุกตัวอ่านเป็น polyline แบบปิด