Fillet

คำสั่ง fillet ทำมุมโค้งระหว่างวัตถุ Line สองชิ้นโดยแทรกส่วนโค้งสัมผัสที่มีรัศมีที่กำหนดและตัดแต่ละเส้นกลับไปยังจุดที่ส่วนโค้งเริ่ม ผลลัพธ์คือมุมที่เรียบและมีรัศมีเชื่อมต่อทั้งสองเส้น

Fillet ทำงานกับ วัตถุ Line เท่านั้น

การใช้ fillet

  1. พิมพ์ fillet ในเทอร์มินัลหรือคลิกปุ่ม Fillet บนแถบเครื่องมือ
  2. พิมพ์รัศมี fillet แล้วกด Enter
  3. คลิกเส้นแรก — ส่วนที่คุณคลิกกำหนดว่าด้านใดของจุดตัดจะถูกเก็บไว้
  4. วางเมาส์เหนือเส้นที่สอง — ตัวอย่างส่วนโค้งประแสดง fillet ที่ได้ ย้ายเคอร์เซอร์ไปด้านที่ต้องการเก็บไว้
  5. คลิก เพื่อใช้งาน ทั้งสองเส้นถูกตัดและส่วนโค้งถูกแทรก
  ก่อน:                     หลัง fillet (รัศมี r):

  ──────────────              ──────────╮
                │                        ╰────

การเลือกด้านสำหรับเส้นที่ตัดกัน

เมื่อสองเส้นตัดกัน fillet ถูกใช้กับมุมที่กำหนดโดยตำแหน่งคลิก — ส่วนของแต่ละเส้น ด้านเดียวกับเคอร์เซอร์ จะถูกเก็บไว้

  • คลิกใกล้ปลายด้านหนึ่งของเส้นแรกเพื่อเลือกครึ่งนั้น
  • ย้ายเคอร์เซอร์ไปยังครึ่งที่ต้องการของเส้นที่สอง — ตัวอย่างประอัปเดตสด

สิ่งที่คำสั่งสร้าง

  • จุดสิ้นสุดของเส้นแรกที่ใกล้กับจุดตัดถูกย้ายไปยังจุดสัมผัส T1
  • จุดสิ้นสุดของเส้นที่สองที่ใกล้กับจุดตัดถูกย้ายไปยังจุดสัมผัส T2
  • วัตถุ Arc ใหม่ถูกแทรกจาก T1 ถึง T2 สัมผัสกับทั้งสองเส้น

ส่วนโค้งที่แทรกรับค่าความหนาเส้น สี เลเยอร์ และประเภทเส้นปัจจุบัน

อ้างอิงแป้นพิมพ์

ปุ่มการกระทำ
09, .เพิ่มตัวเลขเข้าไปในค่ารัศมี
Backspaceลบอักขระที่พิมพ์ล่าสุด
Enterยืนยันรัศมีที่พิมพ์และย้ายไปเลือกเส้น
Escapeยกเลิกและรีเซ็ต

วัตถุที่รองรับ

วัตถุรองรับ
Lineใช่ — ทั้งวัตถุแรกและที่สอง
Arc, Circle, Ellipse, Polylineไม่
Text, Spline, Dimension, Leaderไม่

Fillet vs Chamfer

FilletChamfer
ประเภทมุมส่วนโค้งมนการตัดตรง
ป้อนรัศมีหนึ่งค่าสองระยะ (d1, d2)
วัตถุที่แทรกArcLine
วัตถุที่รองรับLines เท่านั้นLines และ Polylines