Fillet
คำสั่ง fillet ทำมุมโค้งระหว่างวัตถุ Line สองชิ้นโดยแทรกส่วนโค้งสัมผัสที่มีรัศมีที่กำหนดและตัดแต่ละเส้นกลับไปยังจุดที่ส่วนโค้งเริ่ม ผลลัพธ์คือมุมที่เรียบและมีรัศมีเชื่อมต่อทั้งสองเส้น
Fillet ทำงานกับ วัตถุ Line เท่านั้น
การใช้ fillet
- พิมพ์
filletในเทอร์มินัลหรือคลิกปุ่ม Fillet บนแถบเครื่องมือ - พิมพ์รัศมี fillet แล้วกด Enter
- คลิกเส้นแรก — ส่วนที่คุณคลิกกำหนดว่าด้านใดของจุดตัดจะถูกเก็บไว้
- วางเมาส์เหนือเส้นที่สอง — ตัวอย่างส่วนโค้งประแสดง fillet ที่ได้ ย้ายเคอร์เซอร์ไปด้านที่ต้องการเก็บไว้
- คลิก เพื่อใช้งาน ทั้งสองเส้นถูกตัดและส่วนโค้งถูกแทรก
ก่อน: หลัง fillet (รัศมี r):
────────────── ──────────╮
│ ╰────
│
การเลือกด้านสำหรับเส้นที่ตัดกัน
เมื่อสองเส้นตัดกัน fillet ถูกใช้กับมุมที่กำหนดโดยตำแหน่งคลิก — ส่วนของแต่ละเส้น ด้านเดียวกับเคอร์เซอร์ จะถูกเก็บไว้
- คลิกใกล้ปลายด้านหนึ่งของเส้นแรกเพื่อเลือกครึ่งนั้น
- ย้ายเคอร์เซอร์ไปยังครึ่งที่ต้องการของเส้นที่สอง — ตัวอย่างประอัปเดตสด
สิ่งที่คำสั่งสร้าง
- จุดสิ้นสุดของเส้นแรกที่ใกล้กับจุดตัดถูกย้ายไปยังจุดสัมผัส T1
- จุดสิ้นสุดของเส้นที่สองที่ใกล้กับจุดตัดถูกย้ายไปยังจุดสัมผัส T2
- วัตถุ Arc ใหม่ถูกแทรกจาก T1 ถึง T2 สัมผัสกับทั้งสองเส้น
ส่วนโค้งที่แทรกรับค่าความหนาเส้น สี เลเยอร์ และประเภทเส้นปัจจุบัน
อ้างอิงแป้นพิมพ์
| ปุ่ม | การกระทำ |
|---|---|
0–9, . | เพิ่มตัวเลขเข้าไปในค่ารัศมี |
Backspace | ลบอักขระที่พิมพ์ล่าสุด |
Enter | ยืนยันรัศมีที่พิมพ์และย้ายไปเลือกเส้น |
Escape | ยกเลิกและรีเซ็ต |
วัตถุที่รองรับ
| วัตถุ | รองรับ |
|---|---|
| Line | ใช่ — ทั้งวัตถุแรกและที่สอง |
| Arc, Circle, Ellipse, Polyline | ไม่ |
| Text, Spline, Dimension, Leader | ไม่ |
Fillet vs Chamfer
| Fillet | Chamfer | |
|---|---|---|
| ประเภทมุม | ส่วนโค้งมน | การตัดตรง |
| ป้อน | รัศมีหนึ่งค่า | สองระยะ (d1, d2) |
| วัตถุที่แทรก | Arc | Line |
| วัตถุที่รองรับ | Lines เท่านั้น | Lines และ Polylines |