Fillet

fillet 명령어는 주어진 반지름의 접선 호를 삽입하고 각 선을 호가 시작되는 점까지 잘라 두 Line 객체 사이의 모서리를 라운딩합니다. 결과는 두 선을 연결하는 부드럽고 반지름이 있는 모서리입니다.

모깎기는 선 객체에서만 작동합니다.

모깎기 사용

  1. 터미널에 fillet을 입력하거나 Fillet 도구 모음 버튼을 클릭합니다.
  2. 모깎기 반지름을 입력하고 Enter를 누릅니다.
  3. 첫 번째 선을 클릭 — 클릭한 부분이 교차점의 어느 쪽을 유지할지 결정합니다.
  4. 두 번째 선 위에 커서를 올립니다 — 점선 호 미리보기가 결과 모깎기를 보여줍니다. 유지하려는 측면으로 커서를 이동합니다.
  5. 클릭하여 적용합니다. 두 선이 잘리고 호가 삽입됩니다.
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교차하는 선의 측면 선택

두 선이 서로 교차할 때, 모깎기는 클릭 위치로 정의된 모서리에 적용됩니다 — 각 선에서 커서와 같은 측면의 부분이 유지됩니다.

  • 첫 번째 선의 한쪽 끝 근처를 클릭하여 그 절반을 선택합니다.
  • 두 번째 선의 원하는 절반으로 커서를 이동합니다 — 점선 미리보기가 실시간으로 업데이트됩니다.

명령어가 만드는 것

  • 첫 번째 선의 교차점에 가장 가까운 끝점이 접선점 T1으로 이동됩니다.
  • 두 번째 선의 교차점에 가장 가까운 끝점이 접선점 T2로 이동됩니다.
  • T1에서 T2까지 두 선에 접하는 새 호 객체가 삽입됩니다.

삽입된 호는 현재 선 가중치, 색상, 레이어, 선종류 설정을 상속합니다.

키보드 참고

동작
09, .반지름 값에 숫자 추가
Backspace마지막으로 입력한 문자 삭제
Enter입력한 반지름을 확인하고 선 선택으로 이동
Escape취소하고 초기화

지원되는 객체

객체지원 여부
예 — 첫 번째와 두 번째 객체 모두
호, 원, 타원, 폴리선아니오
텍스트, 스플라인, 치수, 지시선아니오

Fillet vs Chamfer

FilletChamfer
모서리 유형라운딩 호직선 절단
입력반지름 하나두 거리(d1, d2)
삽입되는 객체
지원 객체선만 해당선 및 폴리선