Arc

Perintah arc menggambar busur melingkar melalui tiga titik yang Anda klik. Busur dihitung sebagai lingkaran luar unik yang melewati ketiga titik โ€” tidak perlu menentukan pusat atau radius secara langsung. Busur berjalan dari klik pertama ke klik ketiga, melewati yang kedua.

Menggambar busur

  1. Ketik arc di terminal atau klik tombol toolbar Arc.
  2. Klik titik pertama โ€” salah satu ujung busur. Atau ketik X,Y dan tekan Enter untuk koordinat tepat.
  3. Klik titik kedua โ€” titik yang harus dilewati busur (mengontrol kelengkungan dan arah). Entri koordinat juga berfungsi di sini.
  4. Klik titik ketiga โ€” ujung lain busur. Busur ditempatkan dan perintah keluar. Entri koordinat juga berfungsi di sini.
           โ— (klik ke-2 โ€” titik tengah pada kurva)
          / \
         /   \
        โ—     โ—
     1st       3rd

Pratinjau garis menghubungkan dua klik pertama saat Anda memposisikan yang ketiga. Dari klik kedua dan seterusnya, pratinjau busur langsung mengikuti kursor.

Titik segaris: jika ketiga titik berada pada garis lurus, busur tidak dapat dihitung dan tidak ada entitas yang ditempatkan. Pindahkan titik kedua dari garis dan coba lagi.

Entri koordinat

Pada salah satu dari tiga langkah, Anda dapat mengetik posisi tepat alih-alih mengklik:

  1. Ketik nilai X.
  2. Tekan , โ€” terminal menampilkan [X], [Y{kursor}].
  3. Ketik nilai Y.
  4. Tekan Enter untuk menempatkan titik.

Referensi keyboard

TombolAksi
0โ€“9, ., -Mulai entri koordinat X
,Kunci X dan pindah ke entri Y
BackspaceHapus karakter terakhir yang diketik
EnterKonfirmasi koordinat yang diketik
EscapeBuang semua titik yang ditempatkan dan keluar

Pengeditan grip โ€” menyesuaikan titik akhir dan radius

Busur yang dipilih memperlihatkan tiga grip:

GripPosisiFungsi
CenterPusat geometri lingkaran luarMemindahkan seluruh busur; radius dan sudut tidak berubah
StartTitik akhir pertama pada busurSeret untuk memindahkan awal sepanjang lingkaran luar โ€” mengubah sudut awal dan radius
EndTitik akhir terakhir pada busurSeret untuk memindahkan akhir sepanjang lingkaran luar โ€” mengubah sudut akhir dan radius

Menyeret grip awal atau akhir memposisikan ulangnya ke lokasi seret dan menghitung ulang sudut dan radius dari posisi baru tersebut relatif terhadap pusat. Titik akhir yang berlawanan tetap diam.

Memilih busur

MetodePerilaku
KlikMemilih jika klik mendarat dekat kurva busur (bukan tali busur)
Seret ke kanan (ketat)Titik sampel yang didistribusikan sepanjang busur semuanya harus berada di dalam kotak
Seret ke kiri (persilangan)Titik sampel mana pun pada busur yang berada di dalam kotak memilihnya

Perintah edit yang didukung

PerintahApa yang terjadi pada busur
MoveMenerjemahkan pusat; radius dan sudut tidak berubah
CopyMembuat busur identik di posisi baru
RotateMemutar pusat dan menggeser sudut awal/akhir sebesar jumlah rotasi
MirrorMemantulkan pusat dan membalik sudut awal/akhir melintasi sumbu cermin
ScaleMenskalakan posisi pusat dan mengalikan radius dengan faktor skala
OffsetMembuat busur konsentris pada radius yang lebih besar atau lebih kecil, rentang sudut yang sama
DeleteMenghapus busur

Properti

Umum

PropertiDefaultArti
Color256 (ByLayer)Indeks warna ACI
Layer0Penetapan layer
LinetypeByLayerPola tipe garis bernama
Linetype Scale1Faktor skala pada pola tipe garis
Thickness0Ketebalan ekstrusi

Geometri

PropertiArti
Center X / Center YPusat lingkaran luar
RadiusRadius lingkaran luar
Start AngleSudut dalam derajat di mana busur dimulai (diukur dari sumbu X positif)
End AngleSudut dalam derajat di mana busur berakhir

Arc vs Circle โ€” kapan menggunakan yang mana

ArcCircle
RentangSebagian โ€” dari klik pertama ke ketigaPenuh 360ยฐ
Metode inputTiga titik pada kurvaPusat + radius (klik atau ketik)
Input yang diketikKoordinat X,Y untuk setiap titikNilai radius (pusat juga menerima X,Y)
Ubah ukuran setelah penempatanSeret grip awal/akhirSeret grip kardinal mana saja
Terbaik untukFillet, sudut membulat, jalur melengkungLubang penuh, fitur bulat

DXF โ€” entitas ARC

Busur disimpan sebagai entitas ARC dalam file DXF, menyimpan koordinat pusat, radius, sudut awal, dan sudut akhir. Semua properti โ€” termasuk warna, layer, tipe garis, skala tipe garis, dan ketebalan โ€” dapat dipertukarkan tanpa kehilangan data. Aplikasi yang kompatibel dengan DXF mana pun (LibreCAD, FreeCAD, dll.) membacanya sebagai busur standar.