Leader
Perintah leader menggambar anotasi multileader dalam empat langkah: kepala panah yang menyentuh fitur, garis leader yang membelok pada dogleg, jangkar teks, dan label yang diketik. Dari semua perintah anotasi, Leader adalah satu-satunya yang menyertakan fase input teks interaktif dengan pratinjau kursor berkedip.
Anatomi multileader
◄── ujung kepala panah (langkah 2 — menyentuh fitur)
\
\ garis leader
\
●──── dogleg (langkah 3) ──── jangkar teks (langkah 4)
Teks label (langkah 5)
- Ujung kepala panah — ujung runcing yang ditempatkan pada fitur yang dianotasi.
- Dogleg — siku di mana garis leader membelok ke arah teks.
- Jangkar teks — posisi label. Teks disejajarkan ke kiri atau kanan secara otomatis.
Menggambar leader
- Ketik
leaderdi terminal atau klik tombol toolbar Leader. - Klik ujung kepala panah, atau ketik
X,Ydan tekan Enter untuk koordinat tepat. - Klik dogleg — tikungan di leader. Sudut terkunci ke kelipatan 45°; ketik panjang dan tekan Enter untuk penempatan tepat. Atau ketik
X,Yuntuk memasukkan koordinat absolut. - Klik posisi teks — tempat label dijangkarkan. Opsi yang sama berlaku: klik, kunci sudut + panjang, atau
X,Y. - Ketik teks label — pratinjau kanvas diperbarui secara langsung dengan kursor berkedip. Tekan Enter untuk menempatkan.
Entri koordinat (semua fase pengambilan titik)
Pada langkah pengambilan titik mana pun (ujung, dogleg, posisi teks), Anda dapat mengetik koordinat tepat alih-alih mengklik:
- Ketik nilai X (digit,
., atau-). - Tekan
,— terminal menampilkan[X], [Y{kursor}]mengonfirmasi X terkunci. - Ketik nilai Y.
- Tekan Enter untuk menempatkan titik.
Penguncian sudut (langkah 3 dan 4)
Setelah setiap titik yang ditempatkan, perintah snap ke sumbu 45° ketika kursor cukup jauh. Saat terkunci:
- Pratinjau snap ke sumbu.
- Ketik panjang dan tekan Enter untuk menempatkan titik berikutnya pada jarak tepat tersebut.
Penguncian sudut dan entri koordinat bersifat saling eksklusif — setelah Anda mengetik digit tanpa , sebelumnya, perintah menginterpretasikannya sebagai jarak (kunci sudut harus aktif). Untuk memasukkan koordinat absolut, mulai dengan angka X diikuti koma.
Pengeditan label teks
Saat mengetik label di langkah 5, Anda dapat menavigasi dan mengedit teks sebelum menempatkan:
| Tombol | Aksi |
|---|---|
| Karakter yang dapat dicetak mana saja | Sisipkan pada posisi kursor |
← / → | Gerakkan kursor ke kiri atau kanan |
Backspace | Hapus karakter di sebelah kiri kursor |
Delete | Hapus karakter di sebelah kanan kursor |
Enter | Tempatkan leader |
Arah teks otomatis
Penyelarasan teks menyesuaikan dengan posisi kursor relatif terhadap dogleg:
| Posisi kursor | Arah teks |
|---|---|
| Di sebelah kanan dogleg | Kiri-ke-kanan dari jangkar teks |
| Di sebelah kiri dogleg | Kanan-ke-kiri (dijangkarkan di sisi kanan) |
Tidak perlu penyesuaian manual — gerakkan kursor ke sisi di mana Anda ingin label dan itu akan disejajarkan dengan benar.
Referensi keyboard
Fase titik (ujung, dogleg, posisi teks)
| Tombol | Aksi |
|---|---|
0–9, ., - | Mulai mengetik koordinat X (kemudian , untuk mengunci X dan memasukkan Y) |
, | Konfirmasi X dan pindah ke entri Y |
0–9, ., - | Membangun jarak saat sudut terkunci |
Backspace | Hapus karakter terakhir yang diketik |
Enter | Konfirmasi koordinat atau jarak yang diketik |
Fase input teks
| Tombol | Aksi |
|---|---|
| Karakter yang dapat dicetak | Sisipkan pada kursor |
← / → | Gerakkan kursor |
Backspace | Hapus ke kiri |
Delete | Hapus ke kanan |
Enter | Tempatkan leader |
| Tombol | Aksi |
|---|---|
Escape | Batal dan reset ke langkah 2 |
Mengedit leader yang ada
Klik dua kali multileader yang ditempatkan untuk membuka kembali editor teks dalam mode kaya. Dalam mode kaya Anda dapat menerapkan tebal, miring, dan penggantian font atau tinggi per karakter, serta menyisipkan jeda baris dengan Enter. Tekan Escape untuk mengonfirmasi dan menutup.
Lihat Text Editor — mode kaya untuk referensi lengkap.
Menambah dan menghapus lengan
- Untuk menambahkan lengan kepala panah tambahan ke leader yang ada: Leader+
- Untuk menghapus lengan dari leader yang memiliki dua atau lebih: Leader−
DXF — hanya impor
Leader hanya untuk impor. Entitas MLEADER dari file DXF dibaca dan ditampilkan dengan benar, tetapi leader yang digambar di editor tidak ditulis saat menyimpan file DXF. Gunakan leader untuk anotasi visual; hindari mengandalkannya untuk alur kerja round-trip.