Arc

Команда arc малює кругову дугу через три клікнуті точки. Дуга обчислюється як унікальне описане коло, що проходить через всі три точки — не потрібно вказувати центр або радіус безпосередньо. Дуга йде від першого кліку до третього, проходячи через другий.

Малювання дуги

  1. Введіть arc у терміналі або натисніть кнопку Arc на панелі інструментів.
  2. Клацніть першу точку — один кінець дуги. Або введіть X,Y та натисніть Enter для точної координати.
  3. Клацніть другу точку — точка, через яку має проходити дуга (контролює кривизну та напрямок). Введення координат також працює тут.
  4. Клацніть третю точку — інший кінець дуги. Дуга розміщується і команда завершується. Введення координат також працює тут.
           ● (2-й клік — середня точка на кривій)
          / \
         /   \
        ●     ●
     1-й       3-й

Лінія попереднього перегляду з’єднує перші два кліки, поки ви позиціонуєте третій. Починаючи від другого кліку, живий попередній перегляд дуги слідує за курсором.

Колінеарні точки: якщо всі три точки лежать на одній прямій, дугу неможливо обчислити і жоден об’єкт не розміщується. Перемістіть другу точку з лінії та спробуйте знову.

Введення координат

На будь-якому з трьох кроків ви можете ввести точну позицію замість клацання:

  1. Введіть значення X.
  2. Натисніть , — термінал покаже [X], [Y{cursor}].
  3. Введіть значення Y.
  4. Натисніть Enter для розміщення точки.

Довідник клавіатури

КлавішаДія
09, ., -Почати введення координати X
,Заблокувати X та перейти до введення Y
BackspaceВидалити останній введений символ
EnterПідтвердити введену координату
EscapeСкасувати всі розміщені точки та вийти

Редагування ручками — коригування кінцевих точок та радіуса

Вибрана дуга показує три ручки:

РучкаРозташуванняЩо робить
ЦентрГеометричний центр описаного колаПереміщує всю дугу; радіус та кути незмінні
ПочатокПерша кінцева точка дугиПеретягнути для переміщення початку по описаному колу — змінює початковий кут та радіус
КінецьОстання кінцева точка дугиПеретягнути для переміщення кінця по описаному колу — змінює кінцевий кут та радіус

Перетягування ручки початку або кінця переміщує її в позицію перетягування та перераховує кут і радіус від цієї нової позиції відносно центру. Протилежна кінцева точка залишається фіксованою.

Вибір дуг

МетодПоведінка
КлікВибирає якщо клік потрапляє біля кривої дуги (не хорди)
Перетягнути праворуч (строгий)Зразкові точки вздовж дуги повинні всі знаходитися всередині рамки
Перетягнути ліворуч (перехресний)Будь-яка зразкова точка на дузі всередині рамки вибирає її

Підтримувані команди редагування

КомандаЩо відбувається з дугою
MoveПереміщує центр; радіус та кути незмінні
CopyСтворює ідентичну дугу на новій позиції
RotateОбертає центр та зміщує початковий/кінцевий кути на величину обертання
MirrorВідображає центр та інвертує початковий/кінцевий кути відносно дзеркальної осі
ScaleМасштабує позицію центру та множить радіус на коефіцієнт масштабу
OffsetСтворює концентричну дугу з більшим або меншим радіусом, той самий кутовий охоплення
DeleteВидаляє дугу

Властивості

Загальні

ВластивістьЗа замовчуваннямЗначення
Колір256 (ByLayer)Індекс кольору ACI
Шар0Призначення шару
Тип лініїByLayerІменований шаблон типу лінії
Масштаб типу лінії1Коефіцієнт масштабу шаблону типу лінії
Товщина0Товщина екструзії

Геометрія

ВластивістьЗначення
Центр X / Центр YЦентр описаного кола
РадіусРадіус описаного кола
Початковий кутКут у градусах де починається дуга (вимірюється від позитивної осі X)
Кінцевий кутКут у градусах де закінчується дуга

Arc проти Circle — коли що використовувати

ArcCircle
ОхопленняЧасткове — від першого до третього клікуПовні 360°
Метод введенняТри точки на кривійЦентр + радіус (клік або введення)
Введення з клавіатуриКоордината X,Y для кожної точкиЗначення радіуса (центр також приймає X,Y)
Зміна розміру після розміщенняПеретягнути ручки початку/кінцяПеретягнути будь-яку кардинальну ручку
Найкраще дляЗаокруглення, округлені кути, дугові шляхиПовні отвори, круглі елементи

DXF — об’єкт ARC

Дуги зберігаються як об’єкти ARC у DXF файлі, що містять координати центру, радіус, початковий та кінцевий кути. Всі властивості — включаючи колір, шар, тип лінії, масштаб типу лінії та товщину — проходять round-trip без втрат. Будь-який DXF-сумісний додаток (LibreCAD, FreeCAD тощо) читає їх як стандартні дуги.