Mirror
Het mirror-commando maakt gespiegelde kopieën van geselecteerde entiteiten, gereflecteerd over een tweepuntsas. De originelen blijven altijd behouden — in tegenstelling tot Move of Rotate wijzigt Mirror nooit bestaande entiteiten; het voegt alleen nieuwe toe.
Twee manieren om te starten
Eerst voorselecteren, dan spiegelen — selecteer eerst entiteiten en activeer daarna:
- Selecteer een of meer entiteiten op het canvas.
- Typ
mirrorin de terminal of klik op de Mirror-werkbalkknop. - Klik op het eerste punt van de spiegelas, of typ
X,Yen druk op Enter voor een exact coördinaat. - Klik op het tweede punt — de gespiegelde kopieën worden geplaatst en het commando sluit af. Coördinaatinvoer werkt hier ook.
Eerst activeren, dan selecteren — start het commando zonder voorselectie:
- Typ
mirrorof klik op de werkbalkknop. - Selecteer objecten — klik om te schakelen, of sleep om per gebied te selecteren.
- Druk op Enter of Spatie om de selectie te bevestigen.
- Klik op het eerste punt, klik daarna op het tweede punt van de spiegelas (coördinaatinvoer beschikbaar bij beide stappen).
Origineel: Spiegelas: Resultaat:
|
[entiteit A] → | → [entiteit A] + [gespiegelde A]
|
Een live preview van de gespiegelde kopieën volgt de cursor terwijl u het tweede aspunt positioneert.
Spiegelas
De as is een oneindige lijn door de twee aangeklikte punten. Deze kan onder elke hoek staan:
- Beweeg de cursor dicht bij een 45°-vangas (0°, 45°, 90°, 135°, …) en de as vergrendelt op die hoek — handig voor nette horizontale, verticale of diagonale spiegelingen.
- Klik buiten de vangzone voor een vrije hoek.
Coördinaatinvoer
Bij elke asstap kunt u een exacte positie typen in plaats van klikken:
- Typ de X-waarde.
- Druk op
,— de terminal toont[X], [Y{cursor}]. - Typ de Y-waarde.
- Druk op Enter om te bevestigen.
Toetsenbordreferentie
| Toets | Actie |
|---|---|
Enter / Spatie | Selectie bevestigen |
0–9, ., - | X-coördinaatinvoer starten |
, | X vergrendelen en doorgaan naar Y-invoer |
Backspace | Laatst getypte teken verwijderen |
Enter | Getypt coördinaat bevestigen |
Escape | Annuleren en resetten |
Selectie tijdens het commando
| Methode | Gedrag |
|---|---|
| Klikken | Schakelt de entiteit onder de cursor |
| Slepen naar rechts (strikt) | Voegt entiteiten toe die volledig binnen het vak vallen |
| Slepen naar links (kruisend) | Voegt entiteiten toe die het vak kruisen |
| Enter / Spatie | Bevestigt de selectie |
Wat wordt gespiegeld
Elk entiteitstype wordt ondersteund. Geometrie wordt wiskundig gereflecteerd over de as:
| Entiteit | Wat er verandert |
|---|---|
| Lijn | Beide eindpunten gespiegeld |
| Cirkel | Middelpunt gespiegeld; radius ongewijzigd |
| Boog | Middelpunt gespiegeld; start- en eindhoek herberekend over de as |
| Ellips | Middelpunt gespiegeld; richting van de hoofdas omgedraaid over de as |
| Polylijn / Rechthoek | Elk hoekpunt gespiegeld |
| Tekst | Ankerpunt gespiegeld; tekststring wordt niet omgekeerd |
| Spline | Alle controlepunten / fit-punten gespiegeld |
Mirror versus Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| Originelen | Altijd behouden | Altijd behouden |
| Positie nieuwe entiteit | Gespiegeld over een as | Verschoven met een verplaatsingsvector |
| Ideaal voor | Symmetrische ontwerpen, bilaterale kenmerken | Herhalende geometrie in elke richting |