Mirror

Het mirror-commando maakt gespiegelde kopieën van geselecteerde entiteiten, gereflecteerd over een tweepuntsas. De originelen blijven altijd behouden — in tegenstelling tot Move of Rotate wijzigt Mirror nooit bestaande entiteiten; het voegt alleen nieuwe toe.

Twee manieren om te starten

Eerst voorselecteren, dan spiegelen — selecteer eerst entiteiten en activeer daarna:

  1. Selecteer een of meer entiteiten op het canvas.
  2. Typ mirror in de terminal of klik op de Mirror-werkbalkknop.
  3. Klik op het eerste punt van de spiegelas, of typ X,Y en druk op Enter voor een exact coördinaat.
  4. Klik op het tweede punt — de gespiegelde kopieën worden geplaatst en het commando sluit af. Coördinaatinvoer werkt hier ook.

Eerst activeren, dan selecteren — start het commando zonder voorselectie:

  1. Typ mirror of klik op de werkbalkknop.
  2. Selecteer objecten — klik om te schakelen, of sleep om per gebied te selecteren.
  3. Druk op Enter of Spatie om de selectie te bevestigen.
  4. Klik op het eerste punt, klik daarna op het tweede punt van de spiegelas (coördinaatinvoer beschikbaar bij beide stappen).
  Origineel:          Spiegelas:           Resultaat:
                     |
  [entiteit A]  →    |    →    [entiteit A] + [gespiegelde A]
                     |

Een live preview van de gespiegelde kopieën volgt de cursor terwijl u het tweede aspunt positioneert.

Spiegelas

De as is een oneindige lijn door de twee aangeklikte punten. Deze kan onder elke hoek staan:

  • Beweeg de cursor dicht bij een 45°-vangas (0°, 45°, 90°, 135°, …) en de as vergrendelt op die hoek — handig voor nette horizontale, verticale of diagonale spiegelingen.
  • Klik buiten de vangzone voor een vrije hoek.

Coördinaatinvoer

Bij elke asstap kunt u een exacte positie typen in plaats van klikken:

  1. Typ de X-waarde.
  2. Druk op , — de terminal toont [X], [Y{cursor}].
  3. Typ de Y-waarde.
  4. Druk op Enter om te bevestigen.

Toetsenbordreferentie

ToetsActie
Enter / SpatieSelectie bevestigen
09, ., -X-coördinaatinvoer starten
,X vergrendelen en doorgaan naar Y-invoer
BackspaceLaatst getypte teken verwijderen
EnterGetypt coördinaat bevestigen
EscapeAnnuleren en resetten

Selectie tijdens het commando

MethodeGedrag
KlikkenSchakelt de entiteit onder de cursor
Slepen naar rechts (strikt)Voegt entiteiten toe die volledig binnen het vak vallen
Slepen naar links (kruisend)Voegt entiteiten toe die het vak kruisen
Enter / SpatieBevestigt de selectie

Wat wordt gespiegeld

Elk entiteitstype wordt ondersteund. Geometrie wordt wiskundig gereflecteerd over de as:

EntiteitWat er verandert
LijnBeide eindpunten gespiegeld
CirkelMiddelpunt gespiegeld; radius ongewijzigd
BoogMiddelpunt gespiegeld; start- en eindhoek herberekend over de as
EllipsMiddelpunt gespiegeld; richting van de hoofdas omgedraaid over de as
Polylijn / RechthoekElk hoekpunt gespiegeld
TekstAnkerpunt gespiegeld; tekststring wordt niet omgekeerd
SplineAlle controlepunten / fit-punten gespiegeld

Mirror versus Copy

MirrorCopy
OriginelenAltijd behoudenAltijd behouden
Positie nieuwe entiteitGespiegeld over een asVerschoven met een verplaatsingsvector
Ideaal voorSymmetrische ontwerpen, bilaterale kenmerkenHerhalende geometrie in elke richting