Mirror

mirror कमांड चयनित ऑब्जेक्ट की मिरर की गई कॉपी बनाती है जो एक दो-बिंदु अक्ष पर परावर्तित होती है। मूल हमेशा रखे जाते हैंMove या Rotate के विपरीत, Mirror कभी भी मौजूदा ऑब्जेक्ट को संशोधित नहीं करता; यह केवल नए जोड़ता है।

शुरू करने के दो तरीके

पहले चुनें, फिर मिरर करें — पहले ऑब्जेक्ट चुनें, फिर सक्रिय करें:

  1. कैनवास पर एक या अधिक ऑब्जेक्ट चुनें।
  2. टर्मिनल में mirror टाइप करें या Mirror टूलबार बटन पर क्लिक करें।
  3. मिरर अक्ष के पहले बिंदु पर क्लिक करें, या सटीक निर्देशांक के लिए X,Y टाइप करें और Enter दबाएं।
  4. दूसरे बिंदु पर क्लिक करें — मिरर की गई कॉपी रखी जाती हैं और कमांड बाहर निकल जाती है। यहाँ भी निर्देशांक प्रविष्टि काम करती है।

पहले सक्रिय करें, फिर चुनें — कुछ भी चुने बिना कमांड शुरू करें:

  1. mirror टाइप करें या टूलबार बटन पर क्लिक करें।
  2. ऑब्जेक्ट चुनें — टॉगल करने के लिए क्लिक करें, या क्षेत्र से चुनने के लिए ड्रैग करें।
  3. चयन की पुष्टि करने के लिए Enter या Space दबाएं।
  4. पहले बिंदु पर क्लिक करें, फिर मिरर अक्ष के दूसरे बिंदु पर क्लिक करें (दोनों चरणों पर निर्देशांक प्रविष्टि उपलब्ध)।
  Original:          Mirror axis:        Result:
                     |
  [entity A]    →    |    →    [entity A] + [mirrored A]
                     |

दूसरे अक्ष बिंदु की स्थिति निर्धारित करते समय मिरर की गई कॉपी का एक लाइव प्रीव्यू कर्सर का अनुसरण करता है।

मिरर अक्ष

अक्ष दो क्लिक किए गए बिंदुओं से होकर एक अनंत रेखा है। यह किसी भी कोण पर हो सकती है:

  • कर्सर को 45° स्नैप अक्ष (0°, 45°, 90°, 135°, …) के पास ले जाएं और अक्ष उस कोण पर लॉक हो जाती है — साफ़ क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण प्रतिबिंब के लिए उपयोगी।
  • स्नैप ज़ोन से दूर क्लिक करें मुक्त-कोण अक्ष के लिए।

निर्देशांक प्रविष्टि

किसी भी अक्ष-बिंदु चरण पर, क्लिक करने के बजाय सटीक स्थिति टाइप करें:

  1. X मान टाइप करें।
  2. , दबाएं — टर्मिनल [X], [Y{cursor}] दिखाता है।
  3. Y मान टाइप करें।
  4. पुष्टि करने के लिए Enter दबाएं।

कीबोर्ड संदर्भ

KeyAction
Enter / Spaceचयन की पुष्टि करें
09, ., -X निर्देशांक प्रविष्टि शुरू करें
,X लॉक करें और Y प्रविष्टि पर जाएं
Backspaceअंतिम टाइप किया गया अक्षर हटाएं
Enterटाइप किए गए निर्देशांक की पुष्टि करें
Escapeरद्द करें और रीसेट करें

कमांड के दौरान चयन

विधिव्यवहार
क्लिककर्सर के नीचे ऑब्जेक्ट को टॉगल करता है
दाईं ओर ड्रैग (सख्त)बॉक्स के पूरी तरह अंदर ऑब्जेक्ट जोड़ता है
बाईं ओर ड्रैग (क्रॉसिंग)बॉक्स को काटने वाले ऑब्जेक्ट जोड़ता है
Enter / Spaceचयन की पुष्टि करता है

क्या मिरर किया जाता है

हर ऑब्जेक्ट प्रकार समर्थित है। ज्यामिति गणितीय रूप से अक्ष पर परावर्तित होती है:

ऑब्जेक्टक्या बदलता है
Lineदोनों एंडपॉइंट परावर्तित
Circleकेंद्र परावर्तित; त्रिज्या अपरिवर्तित
Arcकेंद्र परावर्तित; स्टार्ट और एंड कोण अक्ष पर पुनर्गणित
Ellipseकेंद्र परावर्तित; प्रमुख अक्ष दिशा अक्ष पर पलटी
Polyline / Rectangleहर वर्टेक्स परावर्तित
Textएंकर बिंदु परावर्तित; टेक्स्ट स्ट्रिंग उलटी नहीं होती
Splineसभी कंट्रोल वर्टेक्स / फिट पॉइंट परावर्तित

Mirror बनाम Copy

MirrorCopy
मूलहमेशा रखे जाते हैंहमेशा रखे जाते हैं
नई ऑब्जेक्ट की स्थितिअक्ष पर परावर्तितविस्थापन वेक्टर से ऑफसेट
सबसे अच्छासममित डिज़ाइन, द्विपार्श्व फीचरकिसी भी दिशा में ज्यामिति दोहराना