Mirror
mirror कमांड चयनित ऑब्जेक्ट की मिरर की गई कॉपी बनाती है जो एक दो-बिंदु अक्ष पर परावर्तित होती है। मूल हमेशा रखे जाते हैं — Move या Rotate के विपरीत, Mirror कभी भी मौजूदा ऑब्जेक्ट को संशोधित नहीं करता; यह केवल नए जोड़ता है।
शुरू करने के दो तरीके
पहले चुनें, फिर मिरर करें — पहले ऑब्जेक्ट चुनें, फिर सक्रिय करें:
- कैनवास पर एक या अधिक ऑब्जेक्ट चुनें।
- टर्मिनल में
mirrorटाइप करें या Mirror टूलबार बटन पर क्लिक करें। - मिरर अक्ष के पहले बिंदु पर क्लिक करें, या सटीक निर्देशांक के लिए
X,Yटाइप करें और Enter दबाएं। - दूसरे बिंदु पर क्लिक करें — मिरर की गई कॉपी रखी जाती हैं और कमांड बाहर निकल जाती है। यहाँ भी निर्देशांक प्रविष्टि काम करती है।
पहले सक्रिय करें, फिर चुनें — कुछ भी चुने बिना कमांड शुरू करें:
mirrorटाइप करें या टूलबार बटन पर क्लिक करें।- ऑब्जेक्ट चुनें — टॉगल करने के लिए क्लिक करें, या क्षेत्र से चुनने के लिए ड्रैग करें।
- चयन की पुष्टि करने के लिए Enter या Space दबाएं।
- पहले बिंदु पर क्लिक करें, फिर मिरर अक्ष के दूसरे बिंदु पर क्लिक करें (दोनों चरणों पर निर्देशांक प्रविष्टि उपलब्ध)।
Original: Mirror axis: Result:
|
[entity A] → | → [entity A] + [mirrored A]
|
दूसरे अक्ष बिंदु की स्थिति निर्धारित करते समय मिरर की गई कॉपी का एक लाइव प्रीव्यू कर्सर का अनुसरण करता है।
मिरर अक्ष
अक्ष दो क्लिक किए गए बिंदुओं से होकर एक अनंत रेखा है। यह किसी भी कोण पर हो सकती है:
- कर्सर को 45° स्नैप अक्ष (0°, 45°, 90°, 135°, …) के पास ले जाएं और अक्ष उस कोण पर लॉक हो जाती है — साफ़ क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण प्रतिबिंब के लिए उपयोगी।
- स्नैप ज़ोन से दूर क्लिक करें मुक्त-कोण अक्ष के लिए।
निर्देशांक प्रविष्टि
किसी भी अक्ष-बिंदु चरण पर, क्लिक करने के बजाय सटीक स्थिति टाइप करें:
- X मान टाइप करें।
,दबाएं — टर्मिनल[X], [Y{cursor}]दिखाता है।- Y मान टाइप करें।
- पुष्टि करने के लिए Enter दबाएं।
कीबोर्ड संदर्भ
| Key | Action |
|---|---|
Enter / Space | चयन की पुष्टि करें |
0–9, ., - | X निर्देशांक प्रविष्टि शुरू करें |
, | X लॉक करें और Y प्रविष्टि पर जाएं |
Backspace | अंतिम टाइप किया गया अक्षर हटाएं |
Enter | टाइप किए गए निर्देशांक की पुष्टि करें |
Escape | रद्द करें और रीसेट करें |
कमांड के दौरान चयन
| विधि | व्यवहार |
|---|---|
| क्लिक | कर्सर के नीचे ऑब्जेक्ट को टॉगल करता है |
| दाईं ओर ड्रैग (सख्त) | बॉक्स के पूरी तरह अंदर ऑब्जेक्ट जोड़ता है |
| बाईं ओर ड्रैग (क्रॉसिंग) | बॉक्स को काटने वाले ऑब्जेक्ट जोड़ता है |
| Enter / Space | चयन की पुष्टि करता है |
क्या मिरर किया जाता है
हर ऑब्जेक्ट प्रकार समर्थित है। ज्यामिति गणितीय रूप से अक्ष पर परावर्तित होती है:
| ऑब्जेक्ट | क्या बदलता है |
|---|---|
| Line | दोनों एंडपॉइंट परावर्तित |
| Circle | केंद्र परावर्तित; त्रिज्या अपरिवर्तित |
| Arc | केंद्र परावर्तित; स्टार्ट और एंड कोण अक्ष पर पुनर्गणित |
| Ellipse | केंद्र परावर्तित; प्रमुख अक्ष दिशा अक्ष पर पलटी |
| Polyline / Rectangle | हर वर्टेक्स परावर्तित |
| Text | एंकर बिंदु परावर्तित; टेक्स्ट स्ट्रिंग उलटी नहीं होती |
| Spline | सभी कंट्रोल वर्टेक्स / फिट पॉइंट परावर्तित |
Mirror बनाम Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| मूल | हमेशा रखे जाते हैं | हमेशा रखे जाते हैं |
| नई ऑब्जेक्ट की स्थिति | अक्ष पर परावर्तित | विस्थापन वेक्टर से ऑफसेट |
| सबसे अच्छा | सममित डिज़ाइन, द्विपार्श्व फीचर | किसी भी दिशा में ज्यामिति दोहराना |