Point
point कमांड हर चयन पर एक बिंदु रखती है और Enter, Space या Escape दबाने तक सक्रिय रहती है। बिंदु बिना आकार की एक स्थिति है: यह छोटे डॉट के रूप में बनता है और वर्तमान लेयर और रंग रखता है। यह POINT एंटिटी के रूप में सहेजा जाता है।
बिंदु रखना
- टर्मिनल में
pointटाइप करें या Shapes पैनल का आख़िरी बटन Point क्लिक करें। - जहाँ बिंदु जाना है वहाँ क्लिक करें, या सटीक स्थिति के लिए
X,Yटाइप करके Enter दबाएँ। हर चयन एक बिंदु रखता है और टर्मिनल उसके निर्देशांक लॉग करता है; अगले के लिए कमांड सक्रिय रहती है। - या किसी वेक्टर पिन से दिशा लॉक करें और दूरी टाइप करें — बिंदु उसके साथ ठीक उतनी दूर आ गिरता है।
- समाप्त करने के लिए Enter, Space या Escape दबाएँ। Enter और Space तभी समाप्त करते हैं जब कुछ टाइप न हो रहा हो।
बिंदु कैसा दिखता है
बिंदु हर ज़ूम स्तर पर 1.5 px त्रिज्या के डॉट के रूप में बनता है, इसलिए ज़ूम आउट करने पर दिखता रहता है और ज़ूम इन करने पर बड़ा नहीं होता। ड्रॉइंग की पॉइंट शैली ($PDMODE और $PDSIZE) अभी पढ़ी नहीं जाती, इसलिए DXF कुछ भी कहे, हर बिंदु एक डॉट है।
बिंदु संपादित करना
चुने हुए बिंदु में एक ग्रिप होती है, जो उसे खिसकाती है। बॉक्स चयन बिंदु को तब लेता है जब वह बॉक्स के भीतर हो, खींचने की किसी भी दिशा में।
Move, Copy, Rotate, Mirror और Scale बिंदुओं पर वैसे ही काम करते हैं जैसे किसी अन्य एंटिटी पर। प्रॉपर्टी विंडो Position X और Position Y के साथ रंग और लेयर दिखाती है।
DXF — POINT एंटिटी
बिंदु DXF में POINT एंटिटी के रूप में स्थिति, रंग और लेयर (ग्रुप कोड 10/20, 62 और 8) के साथ पढ़े और लिखे जाते हैं, और सहेजे गए JSON से भी आते-जाते हैं। पहले इम्पोर्ट में इन्हें छोड़ दिया जाता था। Export Manager Points को अलग पंक्ति में दिखाता है, इसलिए आप उन्हें एक्सपोर्ट से बाहर रख सकते हैं।
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