Mirror

mirror کمانڈ دو نقطاتی محور پر منعکس منتخب اشیاء کی عکسی نقلیں بناتی ہے۔ اصل اشیاء ہمیشہ محفوظ رہتی ہیںMove یا Rotate کے برعکس، Mirror کبھی موجودہ اشیاء تبدیل نہیں کرتی؛ یہ صرف نئی شامل کرتی ہے۔

شروع کرنے کے دو طریقے

پہلے منتخب کریں، پھر عکس بنائیں — پہلے اشیاء منتخب کریں، پھر فعال کریں:

  1. کینوس پر ایک یا زیادہ اشیاء منتخب کریں۔
  2. ٹرمینل میں mirror ٹائپ کریں یا Mirror ٹول بار بٹن پر کلک کریں۔
  3. عکس محور کے پہلے نقطے پر کلک کریں، یا درست کوآرڈینیٹ کے لیے X,Y ٹائپ کریں اور Enter دبائیں۔
  4. دوسرے نقطے پر کلک کریں — عکسی نقلیں رکھی جاتی ہیں اور کمانڈ ختم ہوتی ہے۔ کوآرڈینیٹ اندراج یہاں بھی کام کرتا ہے۔

پہلے فعال کریں، پھر منتخب کریں — بغیر کچھ منتخب کیے کمانڈ شروع کریں:

  1. mirror ٹائپ کریں یا ٹول بار بٹن پر کلک کریں۔
  2. اشیاء منتخب کریں — ٹوگل کرنے کے لیے کلک کریں، یا علاقے کے ذریعے منتخب کرنے کے لیے ڈریگ کریں۔
  3. انتخاب تصدیق کرنے کے لیے Enter یا Space دبائیں۔
  4. پہلے نقطے پر کلک کریں، پھر عکس محور کے دوسرے نقطے پر کلک کریں (دونوں مراحل پر کوآرڈینیٹ اندراج دستیاب ہے)۔
  اصل:          عکس محور:        نتیجہ:
                     |
  [اینٹیٹی A]    →    |    →    [اینٹیٹی A] + [عکسی A]
                     |

دوسرے محور نقطے کی پوزیشن کے دوران عکسی نقلوں کا براہ راست پیش نظارہ کرسر کی پیروی کرتا ہے۔

عکس محور

محور دو کلک کردہ نقاط سے گزرنے والی لامحدود لائن ہے۔ یہ کسی بھی زاویے پر ہو سکتی ہے:

  • کرسر کو 45° اسنیپ محور (0°، 45°، 90°، 135°، …) کے قریب لے جائیں اور محور اس زاویے پر لاک ہو جاتا ہے — صاف افقی، عمودی، یا قطری انعکاس کے لیے مفید۔
  • اسنیپ زون سے دور کلک کریں مفت زاویے کے محور کے لیے۔

کوآرڈینیٹ اندراج

کسی بھی محور نقطہ مرحلے پر، کلک کرنے کی بجائے درست پوزیشن ٹائپ کریں:

  1. X قدر ٹائپ کریں۔
  2. , دبائیں — ٹرمینل [X], [Y{cursor}] دکھاتا ہے۔
  3. Y قدر ٹائپ کریں۔
  4. تصدیق کے لیے Enter دبائیں۔

کی بورڈ حوالہ

کلیدعمل
Enter / Spaceانتخاب تصدیق کریں
09, ., -X کوآرڈینیٹ اندراج شروع کریں
,X لاک کریں اور Y اندراج پر جائیں
Backspaceآخری ٹائپ کردہ حرف حذف کریں
Enterٹائپ کردہ کوآرڈینیٹ تصدیق کریں
Escapeمنسوخ کریں اور ری سیٹ کریں

کمانڈ کے دوران انتخاب

طریقہبرتاؤ
کلککرسر کے نیچے اینٹیٹی ٹوگل کرتا ہے
دائیں ڈریگ (سخت)باکس کے مکمل اندر موجود اشیاء شامل کرتا ہے
بائیں ڈریگ (کراسنگ)باکس کو چھونے والی اشیاء شامل کرتا ہے
Enter / Spaceانتخاب تصدیق کرتا ہے

کیا عکس بنتا ہے

ہر اینٹیٹی قسم سپورٹ ہے۔ جیومیٹری ریاضیاتی طور پر محور پر منعکس ہوتی ہے:

اینٹیٹیکیا بدلتا ہے
لائندونوں اختتامی نقاط منعکس
دائرہمرکز منعکس؛ رداس غیر متغیر
قوسمرکز منعکس؛ ابتدا اور انتہا کے زاویے محور پر دوبارہ حساب
بیضہمرکز منعکس؛ بڑے محور کی سمت محور پر پلٹی
پولی لائن / مستطیلہر راس منعکس
متنلنگر نقطہ منعکس؛ متن سٹرنگ الٹا نہیں ہوتا
اسپلائنتمام کنٹرول راس / فٹ نقاط منعکس

Mirror بمقابلہ Copy

MirrorCopy
اصل اشیاءہمیشہ محفوظہمیشہ محفوظ
نئی اینٹیٹی پوزیشنمحور پر منعکسبے گھر ویکٹر کے ذریعے آفسیٹ
بہترینمتقارن ڈیزائن، دو طرفہ خصوصیاتکسی بھی سمت میں جیومیٹری دہرانا