Mirror
mirror کمانڈ دو نقطاتی محور پر منعکس منتخب اشیاء کی عکسی نقلیں بناتی ہے۔ اصل اشیاء ہمیشہ محفوظ رہتی ہیں — Move یا Rotate کے برعکس، Mirror کبھی موجودہ اشیاء تبدیل نہیں کرتی؛ یہ صرف نئی شامل کرتی ہے۔
شروع کرنے کے دو طریقے
پہلے منتخب کریں، پھر عکس بنائیں — پہلے اشیاء منتخب کریں، پھر فعال کریں:
- کینوس پر ایک یا زیادہ اشیاء منتخب کریں۔
- ٹرمینل میں
mirrorٹائپ کریں یا Mirror ٹول بار بٹن پر کلک کریں۔ - عکس محور کے پہلے نقطے پر کلک کریں، یا درست کوآرڈینیٹ کے لیے
X,Yٹائپ کریں اور Enter دبائیں۔ - دوسرے نقطے پر کلک کریں — عکسی نقلیں رکھی جاتی ہیں اور کمانڈ ختم ہوتی ہے۔ کوآرڈینیٹ اندراج یہاں بھی کام کرتا ہے۔
پہلے فعال کریں، پھر منتخب کریں — بغیر کچھ منتخب کیے کمانڈ شروع کریں:
mirrorٹائپ کریں یا ٹول بار بٹن پر کلک کریں۔- اشیاء منتخب کریں — ٹوگل کرنے کے لیے کلک کریں، یا علاقے کے ذریعے منتخب کرنے کے لیے ڈریگ کریں۔
- انتخاب تصدیق کرنے کے لیے Enter یا Space دبائیں۔
- پہلے نقطے پر کلک کریں، پھر عکس محور کے دوسرے نقطے پر کلک کریں (دونوں مراحل پر کوآرڈینیٹ اندراج دستیاب ہے)۔
اصل: عکس محور: نتیجہ:
|
[اینٹیٹی A] → | → [اینٹیٹی A] + [عکسی A]
|
دوسرے محور نقطے کی پوزیشن کے دوران عکسی نقلوں کا براہ راست پیش نظارہ کرسر کی پیروی کرتا ہے۔
عکس محور
محور دو کلک کردہ نقاط سے گزرنے والی لامحدود لائن ہے۔ یہ کسی بھی زاویے پر ہو سکتی ہے:
- کرسر کو 45° اسنیپ محور (0°، 45°، 90°، 135°، …) کے قریب لے جائیں اور محور اس زاویے پر لاک ہو جاتا ہے — صاف افقی، عمودی، یا قطری انعکاس کے لیے مفید۔
- اسنیپ زون سے دور کلک کریں مفت زاویے کے محور کے لیے۔
کوآرڈینیٹ اندراج
کسی بھی محور نقطہ مرحلے پر، کلک کرنے کی بجائے درست پوزیشن ٹائپ کریں:
- X قدر ٹائپ کریں۔
,دبائیں — ٹرمینل[X], [Y{cursor}]دکھاتا ہے۔- Y قدر ٹائپ کریں۔
- تصدیق کے لیے Enter دبائیں۔
کی بورڈ حوالہ
| کلید | عمل |
|---|---|
Enter / Space | انتخاب تصدیق کریں |
0–9, ., - | X کوآرڈینیٹ اندراج شروع کریں |
, | X لاک کریں اور Y اندراج پر جائیں |
Backspace | آخری ٹائپ کردہ حرف حذف کریں |
Enter | ٹائپ کردہ کوآرڈینیٹ تصدیق کریں |
Escape | منسوخ کریں اور ری سیٹ کریں |
کمانڈ کے دوران انتخاب
| طریقہ | برتاؤ |
|---|---|
| کلک | کرسر کے نیچے اینٹیٹی ٹوگل کرتا ہے |
| دائیں ڈریگ (سخت) | باکس کے مکمل اندر موجود اشیاء شامل کرتا ہے |
| بائیں ڈریگ (کراسنگ) | باکس کو چھونے والی اشیاء شامل کرتا ہے |
| Enter / Space | انتخاب تصدیق کرتا ہے |
کیا عکس بنتا ہے
ہر اینٹیٹی قسم سپورٹ ہے۔ جیومیٹری ریاضیاتی طور پر محور پر منعکس ہوتی ہے:
| اینٹیٹی | کیا بدلتا ہے |
|---|---|
| لائن | دونوں اختتامی نقاط منعکس |
| دائرہ | مرکز منعکس؛ رداس غیر متغیر |
| قوس | مرکز منعکس؛ ابتدا اور انتہا کے زاویے محور پر دوبارہ حساب |
| بیضہ | مرکز منعکس؛ بڑے محور کی سمت محور پر پلٹی |
| پولی لائن / مستطیل | ہر راس منعکس |
| متن | لنگر نقطہ منعکس؛ متن سٹرنگ الٹا نہیں ہوتا |
| اسپلائن | تمام کنٹرول راس / فٹ نقاط منعکس |
Mirror بمقابلہ Copy
| Mirror | Copy | |
|---|---|---|
| اصل اشیاء | ہمیشہ محفوظ | ہمیشہ محفوظ |
| نئی اینٹیٹی پوزیشن | محور پر منعکس | بے گھر ویکٹر کے ذریعے آفسیٹ |
| بہترین | متقارن ڈیزائن، دو طرفہ خصوصیات | کسی بھی سمت میں جیومیٹری دہرانا |