Measure

پیمائش کمانڈ کرسر ہلاتے وقت اس کے گرد ڈرائنگ پڑھتی ہے، بغیر کوئی نقطہ چنے: قریب ترین جیومیٹری کتنی دور ہے، وہ کتنی لمبی یا گول ہے، اور لکیریں کس زاویے پر ملتی ہیں۔ بند علاقے کے اندر کلک کرنے سے اس کا رقبہ اور احاطہ ملتا ہے۔ ڈرائنگ میں کچھ نہیں بدلتا۔

پیمائش

  1. ٹرمینل میں پیمائش ٹائپ کریں یا Measure پینل کا پہلا بٹن Measure کلک کریں۔
  2. کرسر ہلائیں۔ وہاں سے کمانڈ دائیں، اوپر، بائیں اور نیچے قریب ترین جیومیٹری دیکھتی ہے اور جو ملے وہ دکھاتی ہے۔
  3. بند علاقے کے اندر کلک کریں تاکہ وہ بھر جائے اور اس کا رقبہ و احاطہ پڑھا جا سکے — نیچے دیکھیں۔
  4. ختم کرنے کے لیے Enter، Space یا Escape دبائیں۔

یہ کیا دکھاتی ہے

  • آر پار فاصلہ — کرسر ایک طرف جس سے ملتا ہے اس سے دوسری طرف جس سے ملتا ہے تک، افقی اور عمودی۔ اگر صرف ایک طرف کچھ ہے تو فاصلہ کرسر سے چلتا ہے۔ جو سرا کسی چیز سے ملتا ہے اس پر ایک چھوٹا بھرا نقطہ ہوتا ہے؛ کرسر والے سرے پر نہیں۔
  • لمبائی یا رداس — کمانڈ جس بھی شے تک پہنچتی ہے اسے اس کی لمبائی کے ساتھ، یا دائرے کا حصہ ہونے پر رداس کے ساتھ نمایاں کیا جاتا ہے۔
  • زاویہ — جہاں دو پہنچی ہوئی سیدھی لکیریں ملتی ہیں، ان کے درمیان کا زاویہ لکھا جاتا ہے؛ قائمہ زاویے کو ایک چھوٹے مربع سے نشان زد کیا جاتا ہے۔

لمبائیاں اور زاویے اسی طرح لکھے جاتے ہیں جیسے موجودہ DimensionStyle لکھتا ہے، اس کے یونٹ فارمیٹ اور درستگی میں۔

رقبہ اور احاطہ

بند علاقے کے اندر کلک کرنے سے وہ بھر جاتا ہے اور اس کا رقبہ اور احاطہ پرامپٹ اور ہسٹری میں آ جاتے ہیں۔ علاقہ اسی طرح ڈھونڈا جاتا ہے جیسے Hatch ڈھونڈتا ہے: سرے سے سرا ملتی الگ لکیریں پولی لائن کی طرح علاقہ بند کرتی ہیں، اور اندر کی ہر بند چیز جزیرے کے طور پر چھوڑ دی جاتی ہے — اس کا کنارہ احاطے میں گنا جاتا ہے اور اس کا رقبہ منہا ہوتا ہے۔

رقبہ مربع ڈرائنگ یونٹس میں ایک سادہ عدد ہے — فٹ اور انچ اسے لکھ نہیں سکتے — جبکہ احاطہ یونٹ فارمیٹ کی پیروی کرتا ہے۔ کسی اور علاقے کو ناپنے کے لیے اس کے اندر کلک کریں۔ اگر نقطے کو کوئی بند چیز نہیں گھیرتی تو ٹرمینل Hatch جیسے ہی پیغامات کے ساتھ وجہ بتاتا ہے: no boundary found، point is not enclosed یا boundary is open۔

جاننے کی باتیں

  • یہ لکیروں، قوسوں، دائروں، بیضوں، پولی لائنز اور اسپلائنز کے مقابل ناپتی ہے؛ لمبائیاں اور رقبے درست ہیں، بیضوں اور اسپلائنز کے لیے بھی۔
  • منجمد لیئرز کی اشیاء نظر انداز ہوتی ہیں؛ مقفل لیئرز کی اشیاء ناپی جاتی ہیں۔
  • بڑی ڈرائنگ میں یہ صرف کرسر کے قریب کی چیزیں دیکھتی ہے، اس لیے تیز رہتی ہے۔

متعلقہ: آپ کے چنے نقطوں کے درمیان پیمائش کے لیے Distance، Angle اور Area، اور بند علاقے کیسے ڈھونڈے جاتے ہیں اس کے لیے Hatch۔