رہنما ہدایات
KulmanLab CAD کے عام ترین کاموں کی مرحلہ وار رہنما ہدایات۔
DXF فائل کھولنا
KulmanLab وہ DXF پڑھتا ہے جو ہر CAD ٹول بنا سکتا ہے۔ فائلیں سیدھی آپ کی ڈسک سے کھلتی ہیں اور کبھی آپ کے آلے سے باہر نہیں جاتیں۔
- 1 app.kulmanlab.com کھولیں۔
- 2 فائل پینل میں Import بٹن دبائیں، یا ٹرمینل میں
importلکھیں۔ - 3 اپنے کمپیوٹر سے کوئی
.dxf(یا KulmanLab کی.json) فائل منتخب کریں۔ - 4 ڈرائنگ کینوس پر لوڈ ہو جاتی ہے اور براؤزر اسٹوریج میں خود بخود محفوظ ہو جاتی ہے — اگلی بار بھی وہیں ملے گی۔
دستاویزات: Import کمانڈ · فائل پینل
درست پیمائشوں سے ڈرائنگ
ہر ڈرائنگ کمانڈ کی بورڈ سے ان پٹ لیتی ہے — لمبائی یا کوآرڈینیٹ کبھی اندازے سے نہیں رکھنے پڑتے۔
- 1 کمانڈ شروع کریں: Line پر کلک کریں یا
lineلکھ کر Enter دبائیں۔ - 2 شروعاتی نقطہ
x,yکی صورت میں لکھیں (مثلاً0,0) اور Enter دبائیں۔ - 3 کرسر کو مطلوبہ سمت لے جائیں، لمبائی لکھیں (مثلاً
250) اور Enter دبائیں — لکیر بالکل اتنی ہی لمبی بنے گی۔ - 4 لکیروں کو 30°، 45° یا 90° جیسے درست زاویوں پر رکھنے کے لیے کنٹرول بار میں اینگل لاک آن کریں۔
دستاویزات: Line کمانڈ · گرڈ اور اسنیپ
لیئرز سے ڈرائنگ منظم کرنا
لیئرز تعمیری لکیروں، جیومیٹری اور تشریحات کو الگ رکھتی ہیں — اور DXF ایکسپورٹ میں محفوظ رہتی ہیں۔
- 1 ٹول بار میں لیئرز پینل کھولیں اور ہر قسم کے مواد کے لیے ایک لیئر بنائیں (خاکہ، ڈائمینشن، نوٹس…)۔
- 2 ہر لیئر کے لیے رنگ، لائن ٹائپ اور لائن ویٹ مقرر کریں تاکہ اشیاء مناسب ڈیفالٹ اپنائیں۔
- 3 ڈرائنگ سے پہلے
layer-make-currentسے کسی لیئر کو موجودہ بنائیں، یا منتخب اشیاءlayer-matchسے منتقل کریں۔ - 4
layer-isolateزیرِ کار لیئر کے سوا سب چھپا دیتا ہے، اورlayer-unfreeze-allسب واپس لے آتا ہے۔
دستاویزات: لیئر الگ کریں · لائن ٹائپ · لائن ویٹ
ڈائمینشن لگانا
ڈائمینشن اصل DXF DIMENSION اشیاء ہیں — کسی بھی دوسرے CAD ٹول میں بغیر نقصان جاتی ہیں۔
- 1 ٹرمینل میں
dim-linear(افقی/عمودی) یاdim-aligned(ماپی گئی کور کے متوازی) لکھیں۔ - 2 ماپنے کے دو نقطے منتخب کریں، پھر تیسرے کلک سے ڈائمینشن لائن رکھیں۔
- 3
dim-continueسے پیمائشوں کا سلسلہ بنائیں — ہر نئی ڈائمینشن وہیں سے شروع ہوتی ہے جہاں پچھلی ختم ہوئی۔ - 4 دائروں اور قوسوں کے لیے
dim-radius،dim-diameterیاdim-angularاستعمال کریں۔ - 5 کسی بھی ڈائمینشن لیبل پر ڈبل کلک کر کے اس کا متن بدلیں۔
دستاویزات: لکیری ڈائمینشن · مسلسل ڈائمینشن · ٹیکسٹ ایڈیٹر
فاصلہ، زاویہ اور رقبہ ماپنا
کوئی جیومیٹری بنائے بغیر فوری پیمائش — نتائج Escape دبانے تک اسکرین پر رہتے ہیں۔
- 1
distanceلکھیں اور لمبائی جاننے کے لیے دو نقطے منتخب کریں۔ - 2
angleلکھیں اور درمیانی زاویہ جاننے کے لیے دو لکیریں (یا تین نقطے) منتخب کریں۔ - 3
areaلکھیں، تین یا زیادہ نقطوں پر کلک کر کے Enter دبائیں — گھرا ہوا رقبہ اور احاطہ دکھایا جائے گا۔
لیزر کٹنگ یا CNC کے لیے فائل تیار کرنا
وہی ورک فلو جس کے لیے KulmanLab اصلاً بنا تھا: فائل جانچیں، صاف کریں، مشین کو بھیجیں۔
- 1 DXF درآمد کر کے جائزہ لیں —
fitپوری ڈرائنگ کو اسکرین میں سمو دیتا ہے۔ - 2 جو مشین کو نہیں کاٹنا وہ حذف کریں: تعمیری لکیریں، نوٹس، ڈائمینشن۔
layer-isolateبھٹکے عناصر ڈھونڈنے میں مدد دیتا ہے۔ - 3 جیومیٹری سنواریں: باہر نکلے سرے
trimسے تراشیں، خلا بند کریں اورdistanceسے پیمائشیں جانچیں۔ - 4 DXF کے طور پر برآمد کر کے مشین کے سافٹ ویئر میں لوڈ کریں۔ کٹ پاتھ بالکل ویسے ہی رہتے ہیں — KulmanLab خالص AC1032 DXF لکھتا ہے۔
دستاویزات: Trim · منظر فٹ کریں · برآمد
ویو پورٹس کے ساتھ کاغذی لے آؤٹ بنانا
لے آؤٹ کاغذی اسپیس کی شیٹیں ہیں — ماڈل کے ایک یا زیادہ اسکیل شدہ منظر ایک صفحے پر سجائیں، پرنٹ کے لیے تیار۔
- 1 ماڈل اسپیس سے کاغذی اسپیس میں جانے کے لیے اسکرین کے نیچے لے آؤٹ ٹیب پر کلک کریں۔ ٹیب بار کا + بٹن نیا لے آؤٹ جوڑتا ہے۔
- 2 نام بدلنے، حذف کرنے یا Page Manager کھولنے کے لیے لے آؤٹ ٹیب پر دایاں کلک کریں — وہاں کاغذ کا سائز (A4، A3، Letter…)، رخ اور فی ملی میٹر ڈرائنگ اکائیوں کا اسکیل طے ہوتا ہے۔
- 3
viewport-rectangleلکھیں اور دو مقابل کونوں پر کلک کر کے ویو پورٹ رکھیں — ایک کھڑکی جو کاغذ پر آپ کا ماڈل دکھاتی ہے۔ - 4 منتخب کرنے کے لیے ویو پورٹ پر کلک کریں: سائز بدلنے کو کنارے یا کونے گھسیٹیں، ہلانے کو درمیانی گرپ، اور کنٹرول بار کے اسکیل منتخب کنندہ سے درست اسکیل (مثلاً
1:50) چنیں۔ - 5 ماڈل منظر زوم کرنے کے لیے ویو پورٹ کے اندر اسکرول کریں، پین کے لیے درمیانے بٹن سے گھسیٹیں۔ سب ٹھیک ہو جائے تو ویو پورٹ پر دایاں کلک کر کے Lock منتخب کریں — غیر ارادی تبدیلیوں سے حفاظت۔
- 6 وہی منظر دو بار چاہیے؟
viewport-copyاسکیل اور ماڈل منظر برقرار رکھتے ہوئے ویو پورٹ کی نقل بناتا ہے۔
دستاویزات: Page manager · Viewport rectangle · Viewport copy
پرنٹ یا PDF / PNG کے طور پر محفوظ کرنا
پرنٹ مینیجر لائیو پیش منظر کے ساتھ آپ کی ڈرائنگ کو کاغذ کے لیے تیار تصویر میں ڈھالتا ہے۔
- 1
printلکھیں یا فائل پینل میں پرنٹ بٹن دبائیں۔ - 2 آؤٹ پٹ فارمیٹ چنیں: دستاویزات کے لیے PDF، تصویروں کے لیے PNG/JPEG/WebP۔
- 3 چاہیں تو ڈرائنگ کے کسی حصے تک کراپ کریں اور صاف لکیری پرنٹ کے لیے یک رنگی آؤٹ پٹ آن کریں۔
- 4 Print دبائیں — فائل آپ کے کمپیوٹر میں ڈاؤن لوڈ ہو جائے گی۔
دستاویزات: Print کمانڈ · Page manager
محفوظ ڈرائنگز کا بیک اپ اور انتظام
ڈرائنگز آپ کے براؤزر اسٹوریج میں رہتی ہیں — نجی، آف لائن اور مکمل طور پر آپ کے اختیار میں۔
- 1 اس براؤزر میں محفوظ ہر ڈرائنگ دیکھنے کے لیے فائلیں پینل کھولیں؛ جو چاہیں بحال کریں یا حذف کریں۔
- 2 براؤزر ڈیٹا صاف کرنے یا کمپیوٹر بدلنے سے پہلے اہم چیزیں برآمد کریں —
.jsonمکمل تفصیل رکھتا ہے،.dxfسب سے زیادہ مطابقت دیتا ہے۔ - 3 ایپ کو مکمل ری سیٹ کرنے کے لیے
wipestorageلکھیں اورYESسے تصدیق کریں — مقامی طور پر محفوظ تمام ڈرائنگز مستقل حذف ہو جاتی ہیں۔
دستاویزات: فائل پینل · برآمد · اسٹوریج صاف کریں
کسٹم فونٹ شامل کریں
اپنی .ttf فائل اپ لوڈ کریں اور اسے Text اور Multileader لیبلز میں استعمال کریں — فونٹ آپ کے براؤزر میں محفوظ رہتا ہے تاکہ آپ اسے آئندہ ڈرائنگز میں بھی استعمال کر سکیں۔
- 1 ڈائیلاگ کو براہ راست کھولنے کے لیے ٹرمینل میں
FontManagerٹائپ کریں — یا، اگر آپ کے پاس پہلے سے text editor کھلا ہے، تو اس کے ٹول بار میں Font Manager بٹن پر کلک کریں۔ - 2 ڈائیلاگ کے نچلے حصے میں Add Font پر کلک کریں اور ایک
.ttfفائل منتخب کریں — صرف TrueType فونٹس سپورٹڈ ہیں۔ - 3 فائل کا نام User گروپ میں فونٹ کا نام بن جاتا ہے (
MyFont.ttfاپ لوڈ کرنے سےMyFontنامی فونٹ شامل ہو جاتا ہے)۔ - 4 فونٹ لاگو کرنے کے لیے، ایک نیا ٹیکسٹ لیبل رکھیں (
textکمانڈ) یا موجودہ Text یا Multileader پر ڈبل کلک کر کے text editor کھولیں۔ - 5 اسے لاگو کرنے کے لیے فہرست سے نیا فونٹ منتخب کریں — اگر متن منتخب ہو تو صرف انہی حروف پر لاگو ہوتا ہے، ورنہ پورے لیبل پر لاگو ہوتا ہے۔
دستاویزات: Font Manager · ٹیکسٹ ایڈیٹر · Text کمانڈ
درست طریقے سے سنیپ اور الائن کرنا
نئی جیومیٹری کو ہاتھ سے کوآرڈینیٹس ٹائپ کیے بغیر بالکل درست جگہ پر رکھنے کے لیے Grid & Snap، Vector Pins، اور Align کمانڈ کو ایک ساتھ استعمال کریں۔
- 1 کرسر کو باقاعدہ گرڈ پر لاک کرنے کے لیے کنٹرول بار میں Grid اور Snap آن کریں — زوم کرنے پر فاصلہ خود بخود ایڈجسٹ ہوتا ہے، اور موجودہ جیومیٹری کے سنیپس (اینڈ پوائنٹ، مڈ پوائنٹ، انٹرسیکشن) اب بھی گرڈ پر ترجیح رکھتے ہیں۔
- 2 کسی بھی سنیپ پوائنٹ پر آدھے سیکنڈ کے لیے کرسر رکھ کر اسے Vector Pins (بطور ڈیفالٹ آن) سے پن کریں — پن ڈیشڈ افقی اور عمودی حوالہ لائنیں پروجیکٹ کرتا ہے، تاکہ آپ بغیر کنسٹرکشن لائن کھینچے اسی X یا Y کوآرڈینیٹ والے پوائنٹ پر کلک کر سکیں۔
- 3 دو مختلف پوائنٹس کو پن کر کے ان کے انٹرسیکشن پر سنیپ کریں — اس سے پوائنٹ بالکل (ایک پن کا X، دوسرے کا Y) پر رکھا جاتا ہے، اور یہ اینگل ٹریکنگ کے ساتھ بھی کام کرتا ہے۔
- 4 نئی جیومیٹری بنانے کے بجائے کسی موجودہ شکل کو حوالہ پوائنٹس پر دوبارہ رکھنے کے لیے، اسے منتخب کریں اور
alignچلائیں — اسے حرکت دینے کے لیے ایک سورس پوائنٹ پھر ایک ڈیسٹینیشن پوائنٹ پر کلک کریں، یا اسے گھمانے (اور اختیاری طور پر اسکیل کرنے) کے لیے دوسرا پوائنٹ جوڑا شامل کریں۔ - 5 پنز صاف کرنے یا ترتیب منسوخ کر کے دوبارہ شروع کرنے کے لیے کسی بھی وقت Escape دبائیں۔
دستاویزات: Grid & Snap · Vector Pins · Align
کوئی خاص کمانڈ تلاش کر رہے ہیں؟
کمانڈ ریفرنس میں 50 سے زائد تمام کمانڈز درج ہیں، اور عمومی سوالات اسٹوریج، فارمیٹس اور مطابقت کا احاطہ کرتے ہیں۔