Rotate
Lệnh rotate xoay các thực thể đã chọn quanh điểm cơ sở. Bạn chỉ định góc xoay bằng cách gõ số độ hoặc bằng cách nhấp — góc được tính từ hướng giữa điểm cơ sở và vị trí nhấp.
Hai cách bắt đầu
Chọn trước, sau đó xoay — chọn thực thể trước, rồi kích hoạt:
- Chọn một hoặc nhiều thực thể trên canvas.
- Gõ
rotatetrong terminal hoặc nhấp nút Rotate trên thanh công cụ. - Nhấp điểm cơ sở — tâm xoay. Hoặc gõ
X,Yrồi nhấn Enter. - Gõ góc và nhấn Enter, hoặc nhấp để đặt góc theo hướng con trỏ.
Kích hoạt, sau đó chọn — bắt đầu lệnh khi không có gì được chọn:
- Gõ
rotatehoặc nhấp nút thanh công cụ. - Chọn đối tượng — nhấp để bật/tắt, hoặc kéo để chọn theo vùng.
- Nhấn Enter hoặc Space để xác nhận lựa chọn.
- Nhấp điểm cơ sở, sau đó đặt góc.
Đặt góc
Góc đã gõ — gõ số (theo độ) bất kỳ lúc nào sau khi đặt điểm cơ sở.
Góc nhấp — nếu không có giá trị đã gõ, nhấp đặt góc bằng atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX).
Hướng góc
Góc tuân theo quy ước DXF:
- Giá trị dương xoay ngược chiều kim đồng hồ trong tọa độ bản vẽ (Y hướng lên).
- Trên màn hình, nơi trục Y bị đảo ngược (Y hướng xuống), góc dương xuất hiện theo chiều kim đồng hồ.
Giá trị phổ biến: 90 = quay 1/4 vòng, 180 = quay nửa vòng, -90 = quay ngược 1/4 vòng.
Tham khảo phím tắt
| Phím | Hành động |
|---|---|
Enter / Space | Xác nhận lựa chọn |
0–9, ., - | Bắt đầu nhập tọa độ X (giai đoạn điểm cơ sở), hoặc giá trị góc |
, | Khóa X và chuyển sang nhập Y (giai đoạn điểm cơ sở) |
Backspace | Xóa ký tự cuối |
Enter | Xác nhận tọa độ hoặc áp dụng xoay |
Escape | Hủy và đặt lại |