Rotate
Arahan rotate memutar entiti yang dipilih di sekitar titik asas. Anda menentukan sudut putaran sama ada dengan menaip nombor dalam darjah atau dengan mengklik — sudut dikira dari arah antara titik asas dan kedudukan klik.
Dua cara untuk memulakan
Pra-pilih, kemudian putar — pilih entiti dahulu, kemudian aktifkan:
- Pilih satu atau lebih entiti pada kanvas.
- Taip
rotatedalam terminal atau klik butang bar alat Rotate. - Klik titik asas — pusat putaran. Atau taip
X,Ydan tekan Enter untuk koordinat tepat. - Taip sudut dan tekan Enter, atau klik untuk menetapkan sudut dari arah kursor.
Aktifkan, kemudian pilih — mulakan arahan tanpa apa-apa yang dipilih:
- Taip
rotateatau klik butang bar alat. - Pilih objek — klik untuk togel, atau seret untuk memilih mengikut kawasan.
- Tekan Enter atau Space untuk mengesahkan pemilihan.
- Klik titik asas (kemasukan koordinat tersedia), kemudian tetapkan sudut.
Sebelum: Selepas (putaran 90° di sekitar ●):
╔══╗
● [entiti] → ● ║ ║
╚══╝
Pratonton hantu langsung entiti yang diputar mengikuti sudut kursor selepas titik asas ditetapkan.
Menetapkan sudut
Sudut bertaip — taip nombor (dalam darjah) pada bila-bila masa selepas titik asas diletakkan. Pratonton snap ke sudut yang ditaip semasa anda terus melaraskan sebelum menekan Enter.
Sudut klik — jika tiada nilai yang ditaip, mengklik menetapkan sudut bersamaan atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — arah dari titik asas ke klik, dalam darjah.
| Kekunci | Tindakan |
|---|---|
0–9, . | Tambah digit pada nilai sudut |
- | Sudut negatif (aksara pertama sahaja) |
Backspace | Padam aksara terakhir yang ditaip |
Enter | Gunakan putaran pada sudut yang ditaip |
Arah sudut
Sudut mengikuti konvensyen DXF:
- Nilai positif memutar lawan arah jam dalam koordinat lukisan (Y-atas).
- Pada skrin, di mana paksi Y disongsangkan (Y-bawah), sudut positif kelihatan searah jam.
Nilai biasa: 90 = suku pusingan, 180 = separuh pusingan, -90 = suku pusingan bertentangan.
Rujukan papan kekunci
| Kekunci | Tindakan |
|---|---|
Enter / Space | Sahkan pemilihan |
0–9, ., - | Mula kemasukan koordinat X (fasa titik asas), atau nilai sudut (fasa sudut) |
, | Kunci X dan beralih ke kemasukan Y (fasa titik asas) |
Backspace | Padam aksara terakhir yang ditaip |
Enter | Sahkan koordinat atau gunakan putaran |
Escape | Batal dan tetapkan semula |
Pemilihan semasa arahan
| Kaedah | Tingkah laku |
|---|---|
| Klik | Togel entiti di bawah kursor |
| Seret kanan (ketat) | Menambah entiti sepenuhnya di dalam kotak |
| Seret kiri (silang) | Menambah entiti yang bersilang dengan kotak |
| Enter / Space | Mengesahkan pemilihan |
Entiti yang disokong
Rotate berfungsi pada setiap jenis entiti. Geometri setiap entiti diputar di sekitar titik asas — contohnya, Circle menggerakkan pusatnya sementara jejari kekal sama; Arc menggerakkan pusatnya dan menggeser sudut mula dan akhirnya dengan jumlah putaran; entiti Text menggerakkan titik sauhnya dan menambah sudut ke sifat Darjah Putarannya.