Rotate

Arahan rotate memutar entiti yang dipilih di sekitar titik asas. Anda menentukan sudut putaran sama ada dengan menaip nombor dalam darjah atau dengan mengklik — sudut dikira dari arah antara titik asas dan kedudukan klik.

Dua cara untuk memulakan

Pra-pilih, kemudian putar — pilih entiti dahulu, kemudian aktifkan:

  1. Pilih satu atau lebih entiti pada kanvas.
  2. Taip rotate dalam terminal atau klik butang bar alat Rotate.
  3. Klik titik asas — pusat putaran. Atau taip X,Y dan tekan Enter untuk koordinat tepat.
  4. Taip sudut dan tekan Enter, atau klik untuk menetapkan sudut dari arah kursor.

Aktifkan, kemudian pilih — mulakan arahan tanpa apa-apa yang dipilih:

  1. Taip rotate atau klik butang bar alat.
  2. Pilih objek — klik untuk togel, atau seret untuk memilih mengikut kawasan.
  3. Tekan Enter atau Space untuk mengesahkan pemilihan.
  4. Klik titik asas (kemasukan koordinat tersedia), kemudian tetapkan sudut.
  Sebelum:           Selepas (putaran 90° di sekitar ●):
                        ╔══╗
  ●  [entiti]    →   ● ║    ║
                        ╚══╝

Pratonton hantu langsung entiti yang diputar mengikuti sudut kursor selepas titik asas ditetapkan.

Menetapkan sudut

Sudut bertaip — taip nombor (dalam darjah) pada bila-bila masa selepas titik asas diletakkan. Pratonton snap ke sudut yang ditaip semasa anda terus melaraskan sebelum menekan Enter.

Sudut klik — jika tiada nilai yang ditaip, mengklik menetapkan sudut bersamaan atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — arah dari titik asas ke klik, dalam darjah.

KekunciTindakan
09, .Tambah digit pada nilai sudut
-Sudut negatif (aksara pertama sahaja)
BackspacePadam aksara terakhir yang ditaip
EnterGunakan putaran pada sudut yang ditaip

Arah sudut

Sudut mengikuti konvensyen DXF:

  • Nilai positif memutar lawan arah jam dalam koordinat lukisan (Y-atas).
  • Pada skrin, di mana paksi Y disongsangkan (Y-bawah), sudut positif kelihatan searah jam.

Nilai biasa: 90 = suku pusingan, 180 = separuh pusingan, -90 = suku pusingan bertentangan.

Rujukan papan kekunci

KekunciTindakan
Enter / SpaceSahkan pemilihan
09, ., -Mula kemasukan koordinat X (fasa titik asas), atau nilai sudut (fasa sudut)
,Kunci X dan beralih ke kemasukan Y (fasa titik asas)
BackspacePadam aksara terakhir yang ditaip
EnterSahkan koordinat atau gunakan putaran
EscapeBatal dan tetapkan semula

Pemilihan semasa arahan

KaedahTingkah laku
KlikTogel entiti di bawah kursor
Seret kanan (ketat)Menambah entiti sepenuhnya di dalam kotak
Seret kiri (silang)Menambah entiti yang bersilang dengan kotak
Enter / SpaceMengesahkan pemilihan

Entiti yang disokong

Rotate berfungsi pada setiap jenis entiti. Geometri setiap entiti diputar di sekitar titik asas — contohnya, Circle menggerakkan pusatnya sementara jejari kekal sama; Arc menggerakkan pusatnya dan menggeser sudut mula dan akhirnya dengan jumlah putaran; entiti Text menggerakkan titik sauhnya dan menambah sudut ke sifat Darjah Putarannya.