Font Manager

Příkaz FontManager otevře dialog pro procházení a výběr písem a pro nahrávání vlastních souborů .ttf k použití v objektech Text a Multileader.

Otevření Font Manageru

  • Napište FontManager do terminálu, nebo
  • klikněte na tlačítko Font Manager v panelu nástrojů textového editoru.

Skupiny písem

SkupinaObsah
DefaultVestavěné bezpatkové písmo — vždy dostupné
UserVaše vlastní nahraná písma .ttf (zobrazí se, až nějaké přidáte)
Free15 přibalených písem Google Fonts (EB Garamond, Fira Code, Inter, Lato, Merriweather, Montserrat, Nunito, Open Sans, Oswald, Playfair Display, Poppins, Raleway, Roboto, Roboto Condensed, Source Code Pro)
SystemBěžná systémová písma (Courier New, Georgia, Helvetica, Impact, Lucida Console, Tahoma, Times New Roman, Trebuchet MS, Verdana)

Kliknutím na libovolné písmo v seznamu si jej zobrazíte v náhledu vpravo — název, ukázku abecedy, pangram a číslice.

Nahrání vlastního písma

  1. Klikněte na Add Font v patičce dialogu (nebo napište FontAdd do terminálu pro přímé otevření dialogu výběru souboru).
  2. Vyberte soubor .ttf. Podporována jsou pouze písma TrueType — .otf a .woff/.woff2 ne.
  3. Název souboru (bez přípony) se stane názvem písma ve skupině User. Například nahráním MyFont.ttf se přidá písmo s názvem MyFont.

Nahraná písma se trvale ukládají v prohlížeči (IndexedDB) a při dalším otevření KulmanLab CAD se automaticky načtou.

Odstranění vlastního písma

Najeďte kurzorem na písmo ve skupině User a klikněte na tlačítko × vedle něj. Vestavěná písma (Default, Free, System) odstranit nelze.

Přehled kláves

KlávesaAkce
↑ / ↓Posune výběr nahoru nebo dolů v seznamu písem
EscapeZavře Font Manager

Kompatibilita s DXF

Název písma se do exportovaných objektů MTEXT vkládá jako vložený formátovací kód, takže DXF, který projde přes KulmanLab CAD tam a zpět, si zachová přiřazení písma. Soubory vlastních písem se do DXF nevkládají — pouze název písma. Pokud znovu importujete výkres odkazující na vlastní písmo, které jste na tomto zařízení nenahráli, text se vykreslí výchozím písmem, dokud nenahrajete písmo se stejným názvem.

Související příkazy

  • Text — umísťuje textové popisky, na které se volba písma vztahuje
  • Match Properties — kopíruje mezi objekty výšku textu, ale ne písmo