Font Manager
Příkaz FontManager otevře dialog pro procházení a výběr písem a pro nahrávání vlastních souborů .ttf k použití v objektech Text a Multileader.
Otevření Font Manageru
- Napište
FontManagerdo terminálu, nebo - klikněte na tlačítko Font Manager v panelu nástrojů textového editoru.
Skupiny písem
| Skupina | Obsah |
|---|---|
| Default | Vestavěné bezpatkové písmo — vždy dostupné |
| User | Vaše vlastní nahraná písma .ttf (zobrazí se, až nějaké přidáte) |
| Free | 15 přibalených písem Google Fonts (EB Garamond, Fira Code, Inter, Lato, Merriweather, Montserrat, Nunito, Open Sans, Oswald, Playfair Display, Poppins, Raleway, Roboto, Roboto Condensed, Source Code Pro) |
| System | Běžná systémová písma (Courier New, Georgia, Helvetica, Impact, Lucida Console, Tahoma, Times New Roman, Trebuchet MS, Verdana) |
Kliknutím na libovolné písmo v seznamu si jej zobrazíte v náhledu vpravo — název, ukázku abecedy, pangram a číslice.
Nahrání vlastního písma
- Klikněte na Add Font v patičce dialogu (nebo napište
FontAdddo terminálu pro přímé otevření dialogu výběru souboru). - Vyberte soubor
.ttf. Podporována jsou pouze písma TrueType —.otfa.woff/.woff2ne. - Název souboru (bez přípony) se stane názvem písma ve skupině User. Například nahráním
MyFont.ttfse přidá písmo s názvemMyFont.
Nahraná písma se trvale ukládají v prohlížeči (IndexedDB) a při dalším otevření KulmanLab CAD se automaticky načtou.
Odstranění vlastního písma
Najeďte kurzorem na písmo ve skupině User a klikněte na tlačítko × vedle něj. Vestavěná písma (Default, Free, System) odstranit nelze.
Přehled kláves
| Klávesa | Akce |
|---|---|
↑ / ↓ | Posune výběr nahoru nebo dolů v seznamu písem |
Escape | Zavře Font Manager |
Kompatibilita s DXF
Název písma se do exportovaných objektů MTEXT vkládá jako vložený formátovací kód, takže DXF, který projde přes KulmanLab CAD tam a zpět, si zachová přiřazení písma. Soubory vlastních písem se do DXF nevkládají — pouze název písma. Pokud znovu importujete výkres odkazující na vlastní písmo, které jste na tomto zařízení nenahráli, text se vykreslí výchozím písmem, dokud nenahrajete písmo se stejným názvem.
Související příkazy
- Text — umísťuje textové popisky, na které se volba písma vztahuje
- Match Properties — kopíruje mezi objekty výšku textu, ale ne písmo