Move

Příkaz move posune vybrané objekty ze základního bodu do cílového bodu. Posunutí použité na každý vybraný objekt je vektor od základu k cíli. Po přesunu zůstanou všechny objekty vybrané na nové pozici, připravené k dalším úpravám.

Dva způsoby spuštění

Nejdřív vybrat, pak přesunout — nejprve vyberte objekty, poté příkaz aktivujte:

  1. Vyberte na plátně jeden nebo více objektů.
  2. Napište move do terminálu nebo klikněte na tlačítko Move v panelu nástrojů.
  3. Klikněte na základní bod, nebo napište X,Y a stiskněte Enter pro přesnou souřadnici.
  4. Klikněte na cíl — všechny vybrané objekty se posunou o vektor základ→cíl. Zadávání souřadnic funguje i zde.

Nejdřív aktivovat, pak vybrat — spusťte příkaz, když není nic vybráno:

  1. Napište move nebo klikněte na tlačítko v panelu nástrojů.
  2. Vyberte objekty — kliknutím přepínáte jednotlivé objekty, nebo tažením vyberete oblastí.
  3. Stiskněte Enter nebo Space pro potvrzení výběru.
  4. Klikněte na základní bod, poté na cíl (v obou krocích je dostupné zadávání souřadnic).
  Před:                      Po:
  ● základ                     → ● cíl
  [objekt A]                      [objekt A přesunut]
  [objekt B]                      [objekt B přesunut]

Náhled ve formě duchů všech vybraných objektů sleduje kurzor od základního bodu k cíli a ukazuje výsledek ještě před kliknutím.

Zadávání souřadnic

V kroku základního bodu nebo cíle můžete místo klikání napsat přesnou polohu:

  1. Napište hodnotu X.
  2. Stiskněte , — terminál zobrazí [X], [Y{kurzor}].
  3. Napište hodnotu Y.
  4. Potvrďte stisknutím Enter.

Zamykání úhlu a přesná vzdálenost

Po nastavení základního bodu příkaz sleduje osu přichycení po 45° (0°, 45°, 90°, 135°, …). Směr se zamkne, když je kurzor dostatečně daleko od základu a v rámci jedné šířky úchytu od osy. Při zamknutí:

  • Náhled přiskočí k ose.
  • Napište vzdálenost a stiskněte Enter, čímž posunete přesně o tolik podél zamčeného směru.
  • Kliknutí se promítne na osu, takže cíl vždy leží přesně na ní.
KlávesaAkce
0–9, .Připojí k hodnotě vzdálenosti
-Záporná vzdálenost — obrátí směr podél osy (pouze jako první znak)
BackspaceSmaže poslední zadaný znak
EnterProvede posun o napsanou vzdálenost

Přehled kláves

KlávesaAkce
Enter / SpacePotvrdí výběr a přejde do fáze základního bodu
0–9, ., -Zahájí zadávání souřadnice X, nebo vzdálenosti při zamknutém úhlu
,Zamkne X a přejde na zadávání Y
BackspaceSmaže poslední zadaný znak
EnterPotvrdí souřadnici nebo provede posun o napsanou vzdálenost
EscapeZruší a resetuje

Spuštění Move z úchytu

Kliknutí na středový úchyt vybrané Line automaticky spustí Move, přičemž střed je už nastaven jako základní bod a fáze posunu je aktivní. Je to nejrychlejší způsob přemístění jedné úsečky bez kroku výběru.

Výběr během příkazu

Když příkaz začíná ve fázi výběru:

MetodaChování
KlikPřepne objekt pod kurzorem do/z výběru
Tažení doprava (přísný)Přidá objekty zcela uvnitř rámečku
Tažení doleva (protínající)Přidá objekty, které protínají hranici rámečku
Enter / SpacePotvrdí výběr a přejde do fáze základního bodu

Po přesunu

Přesunuté objekty zůstanou vybrané na nové pozici. To znamená, že můžete okamžitě:

  • Spustit Move znovu a posunout je dál.
  • Spustit Copy, Rotate nebo Scale bez nového výběru.
  • Stisknout Delete a odstranit je.

Move vs Copy

MoveCopy
Původní poziceUvolněna — objekty tam už nejsouZachována — originály zůstávají na místě
Počet výsledkůStejný počet objektůJedna další sada na operaci
Výběr potomPřesunuté objekty vybrané na nové poziciZkopírované objekty vybrané na nové pozici
Nejvhodnější proPřemístění geometrieDuplikování geometrie

Podporované objekty

Move funguje na každém typu objektu: Line, Polyline, Rectangle, Circle, Arc, Ellipse, Text, Spline, Dimension, Leader a všech ostatních. Všechny objekty implementují translate(dx, dy), takže žádný není vyloučen.