KulmanLab CAD — přehled příkazů

Vítejte v přehledu příkazů KulmanLab CAD. KulmanLab CAD je bezplatný CAD nástroj v prohlížeči pro kreslení, úpravy a export souborů DXF — bez nutnosti instalace. Pomocí postranního panelu procházejte všechny dostupné příkazy seskupené podle panelů.

Shapes

PříkazCo dělá
LineNakreslí přímou úsečku mezi dvěma body
PolylineNakreslí vícesegmentovou otevřenou cestu
RectangleNakreslí obdélník zarovnaný s osami
PolygonNakreslí pravidelný mnohoúhelník ze středu nebo z hrany
CircleNakreslí kružnici podle středu a poloměru
ArcNakreslí oblouk přes tři body
EllipseNakreslí elipsu podle středu a dvou os
HatchVyplní oblast obklopující vybraný bod vzorem
TextUmístí na plátno textový popisek
Spline CVNakreslí spline umístěním řídicích vrcholů
Spline FitNakreslí spline procházející kliknutými body

Edit

PříkazCo dělá
MovePřesune vybrané objekty na novou pozici
CopyZkopíruje vybrané objekty na novou pozici
RotateOtočí vybrané objekty kolem základního bodu
MirrorZrcadlí vybrané objekty podle přímky
ScaleZmění měřítko vybraných objektů kolem základního bodu
AlignPosune, otočí a volitelně změní měřítko objektů pomocí dvojic bodů
DeleteOdstraní vybrané objekty z výkresu
TrimOřízne segment úsečky v jejích průsečících
ExtendProdlouží úsečku k nejbližšímu průsečíku s hranicí
OffsetVytvoří rovnoběžnou kopii objektu v zadané vzdálenosti
FilletZaoblí roh mezi dvěma úsečkami, oblouky nebo segmenty polyline tečným obloukem
ChamferSeřízne přímý úhlopříčný roh mezi dvěma úsečkami nebo polyline
ExplodeRozloží polyline na jednotlivé objekty Line a Arc
UndoVrátí poslední akci
RedoZnovu provede poslední vrácenou akci
Array GridZopakuje objekty v pravoúhlé mřížce řádků a sloupců
Array PolarOpakuje objekty kolem středového bodu

Annotate

PříkazCo dělá
LeaderNakreslí anotaci multileader se šipkou a textem
LeaderAddPřidá další rameno k existujícímu multileaderu
LeaderRemoveOdebere rameno z existujícího multileaderu
Dimension LinearPřidá vodorovnou nebo svislou kótu
Dimension AlignedPřidá kótu zarovnanou podle dvou bodů
Dimension ContinueNaváže novou kótu z poslední
Dimension RadiusPřidá kótu poloměru ke kružnici nebo oblouku
Dimension DiameterPřidá kótu průměru ke kružnici
Dimension AngularPřidá úhlovou kótu ke dvěma úsečkám, oblouku nebo kružnici

Layer

PříkazCo dělá
LayerManagerPřidává hladiny a upravuje u každé zmrazení, zámek, tisk, barvu, tloušťku čáry a typ čáry
LayerMakeCurrentNastaví aktuální hladinu podle hladiny objektu, na který kliknete
LayerMatchPřiřadí vybrané objekty ke hladině zdrojového objektu
LayerIsolateZmrazí všechny hladiny kromě hladin vybraných objektů
LayerUnfreezeAllRozmrazí všechny hladiny jedním krokem

Layouts

PříkazCo dělá
ViewportRectangleVytvoří výřez v papírovém rozvržení výběrem dvou rohů
ViewportCopyZduplikuje výřez na novou pozici
PageManagerUpraví velikost papíru a měřítko aktivního rozvržení
PříkazCo dělá
PanKliknutím a tažením posune okno
Zoom InPřiblíží okno
Zoom OutOddálí okno
FitPřizpůsobí okno všem objektům

Measure

PříkazCo dělá
MeasureČte vzdálenosti, délky, úhly a plochy kolem kurzoru
DistanceZměří vzdálenost mezi dvěma body
AngleZměří úhel mezi třemi body
AreaZměří plochu a obvod mnohoúhelníku

Styles

PříkazCo dělá
Match PropertiesZkopíruje barvu, hladinu a další vlastnosti z jednoho objektu na jiné
Font ManagerProchází, vybírá a nahrává vlastní písma TTF
FontAddNahraje vlastní písmo TTF přímo z terminálu
Hatch ManagerProchází knihovnu vzorů šraf a nahrává soubory .pat
TextStyleVytváří a spravuje pojmenované styly textu pro nový Text
LeaderStyleVytváří a spravuje pojmenované styly multileaderů
KótovacíStylVytváří a spravuje pojmenované styly pro nové kóty

File

PříkazCo dělá
ImportOtevře soubor výkresu DXF nebo JSON
New FileZahájí nový prázdný výkres
File ManagerProchází, přejmenovává nebo maže výkresy uložené v prohlížeči
Print ManagerExportuje oblast výkresu jako obrázek nebo PDF
Export ManagerStáhne výkres jako DXF nebo JSON
WipeStorageVymaže všechny výkresy z úložiště prohlížeče

Obnovení

Pokud aplikace při každém spuštění havaruje (například po práci s extrémně velkými souřadnicemi), můžete vymazat všechna lokálně uložená data přidáním ?reset k adrese URL:

https://kulmanlab.com/?resetKulmanLocalStorage

Tím se smaže vše z lokální databáze prohlížeče a zahájí se nový prázdný výkres. Parametr ?reset se z adresy URL sám automaticky odstraní. Použijte to jako poslední možnost, když je WipeStorage nedostupný, protože se aplikace vůbec nenačte.

Jak příkazy fungují

Každý příkaz se řídí stejným vzorem:

  1. Aktivace — klikněte na tlačítko v panelu nástrojů nebo napište název příkazu do terminálu ve spodní části obrazovky.
  2. Sledujte výzvu — terminál ukazuje, jaký vstup se očekává dále.
  3. Dokončení nebo zrušení — většina příkazů se po posledním vstupu dokončí automaticky. Kdykoli stiskněte Escape pro zrušení.

Výběr objektů

Několik editačních příkazů (Move, Copy, Rotate, Mirror, Scale, Delete) sdílí stejné chování výběru:

  • Kliknutím na objekt jej vyberete nebo zrušíte výběr.
  • Tažení doprava (zleva doprava) pro přísný výběr — vyberou se pouze objekty zcela uvnitř rámečku.
  • Tažení doleva (zprava doleva) pro protínající výběr — vybere se každý objekt, který rámeček protíná.
  • Stisknutím Enter nebo Space potvrdíte výběr a přejdete k dalšímu kroku.