TextStyle

Příkaz TextStyle otevře dialog se seznamem všech pojmenovaných stylů textu ve výkresu. Vytvářejte styly, upravujte jejich výchozí formátování a vybírejte, který je aktuální. Nový Text při vytvoření zkopíruje nastavení aktuálního stylu.

Otevření dialogu Text Style

  • Napište TextStyle do terminálu, nebo
  • klikněte na tlačítko Text Style v panelu Annotate.

Dialog se otevře jako plovoucí okno: vlevo jsou vypsány všechny styly, vpravo vlastnosti vybraného.

Seznam stylů

Každý řádek zobrazuje název stylu. Zaškrtnutí označuje aktuální styl — ten, který používá nový Text.

ZnačkaVýznam
✓Toto je aktuální styl — nový Text kopíruje jeho výchozí formátování

Kliknutím na řádek jej vyberete k úpravě; dvojitým kliknutím jej vyberete a současně učiníte aktuálním. Tužkou vedle názvu stylu jej přejmenujete přímo na místě. Standard přejmenovat nelze.

Úprava stylu

S vybraným stylem jsou jeho vlastnosti vpravo:

PoleCo ovládá
FontTyp písma, vybraný ze stejného seznamu, který spravuje FontManager — nahrajte tam vlastní písmo a objeví se i zde.
HeightPovinná kladná výška textu. Nové a starší styly s nulovou nebo zápornou výškou používají 1; správce přijímá hodnoty větší než 0.
Bold / ItalicKaždé lze přepínat nezávisle; živý vzorek nad nimi se okamžitě aktualizuje.
Line SpacingNásobitel použitý mezi řádky textu. 1 používá běžné řádkování; větší hodnoty řádky rozestoupí dál od sebe.
Horizontal AlignmentVýchozí zarovnání odstavce pro nový Text: Left, Center, Right nebo Justify.
FrameNakreslí obdélníkový rámeček kolem nového Textu vytvořeného s tímto stylem.

Náhled kreslí dvouřádkový pangram stejným vykreslovačem jako Text na plátně. Písmo, výška, tučné, kurzíva, rámeček, řádkování i vodorovné zarovnání se aktualizují okamžitě; údaj o zvětšení ukazuje měřítko použité k přizpůsobení náhledu. Nové styly mají ve výchozím stavu zarovnání Left.

Anotativní styly importované z DXF jsou aktuálně skryté, protože anotativní měřítkování se zatím nevykresluje. Jejich záznamy se zachovávají, ale v tomto dialogu je nelze vybrat ani upravit.

Název, který je prázdný, už ho používá jiný styl nebo obsahuje znak, který soubor DXF nemůže pojmout (`< > / \ ” : ; ? * | , = “), se zamítne s chybou přímo v řádku a OK zůstává zakázáno, dokud není název každého stylu platný.

Vytváření a mazání stylů

  • New duplikuje vybraný styl — se všemi jeho výchozími formáty — pod dalším volným názvem (Style1, Style2, …) a vybere jej k úpravě.
  • Delete odstraní vybraný styl, ale pouze pokud to není Standard ani aktuální styl; jinak je tlačítko zakázáno.

Nastavení aktuálního stylu

Set Current učiní vybraný styl tím, se kterým se vytváří nový Text, a je zakázáno, jakmile je tento styl již aktuální. Stejné přepnutí je dostupné i bez otevření dialogu: rozbalovací nabídka vedle Text Style v panelu Annotate vypisuje všechny viditelné styly.

Styl je šablona v okamžiku vytvoření. Písmo, výška, tučné, kurzíva, řádkování, zarovnání a rámeček se zkopírují na nový objekt Text; objekt není se stylem živě propojen. Pozdější úprava nebo smazání stylu existující Text nezmění.

Uložení nebo zahození změn

Každá zde provedená úprava pracuje s kopií tabulky stylů. OK zapíše kopie zpět — přejmenování, nové styly, smazání i volba aktuálního stylu se projeví společně — a dialog zavře. Close (nebo Escape) zahodí vše, ať už jste klikli na New, Delete nebo zaškrtávací políčko, a výkres zůstane přesně tak, jak byl.

Přehled kláves

KlávesaAkce
↑ / ↓Posune výběr nahoru nebo dolů v seznamu stylů
EscapeZahodí změny a zavře dialog

Související příkazy

PříkazCo dělá
TextNakreslí textový popisek — písmo, řez a výšku přebírá z aktuálního stylu textu
FontManagerProcházení, výběr a nahrávání vlastních písem, ze kterých čerpá pole Font stylu textu
MatchPropertiesKopíruje výšku textu na jiné objekty — nikoli písmo, tučné ani kurzívu

Kompatibilita s DXF

Název, soubory písem, tučné, kurzíva a anotativní příznak se ve stylech textu DXF zachovávají. KulmanLab zapisuje skupinu 40 STYLE jako 0 (proměnná výška) a poslední použitou výšku do skupiny 42; pevná výška STYLE tak nepřepíše vlastní výšku textu kótovacího stylu. Rámeček, řádkování a vodorovné zarovnání jsou výchozí hodnoty KulmanLab pro jednotlivý text, nikoli pole tabulky STYLE DXF.