Dimension Continue
Příkaz dimcontinue řetězí nové kóty od druhé rozměrové čáry existující kóty. Každý nový segment se umístí podél stejné měřicí osy a se stejným odsazením kótovací čáry jako základ. Všechny vlastnosti stylu — velikost šipky, výška textu, délky rozměrových čar — se ze základu zkopírují automaticky.
Jak vypadají zřetězené kóty
|←— 3.00 —→|←— 2.50 —→|←— 4.00 —→|
| | | |
● ● ● ●
p1 p2 (základ p3 p4
ext2 → nový začátek)
Každý obdélník je samostatný objekt DIMENSION. Sdílejí stejnou polohu kótovací čáry a směr měření.
Zahájení řetězu
- Napište
dimcontinuedo terminálu nebo klikněte na tlačítko Dimension Continue v panelu nástrojů. - Pokud byla právě umístěna kóta — příkaz ji automaticky převezme jako základ (kliknutí není potřeba).
- Pokud žádná nedávná kóta neexistuje — klikněte na libovolnou existující kótu a použijte ji jako základ.
- Klikněte na počátek další rozměrové čáry — při pohybu kurzoru náhled ukazuje novou kótu. Nebo napište
X,Ya stiskněte Enter pro přesnou souřadnici. - Dalším klikáním (nebo psaním) řetěz prodlužujete. Každá umístěná kóta se automaticky stane novým základem.
- Řetěz dokončíte stisknutím Enter, Space nebo Escape.
Co se dědí ze základní kóty
| Vlastnost | Dědí se ze základu |
|---|---|
| Směr / úhel měření | Ano — zamčeno pro celý řetěz |
| Odsazení kótovací čáry (vzdálenost od měřených bodů) | Ano |
| Velikost šipky | Ano |
| Výška textu | Ano |
| Odsazení a přesah rozměrových čar | Ano |
| Zarovnání textu | Ano |
| Název stylu | Ano |
| Barva, hladina | Nedědí se — použije se aktuální hladina |
Zamčení směru měření
Směr měření řetězu je pevně dán úhlem základní kóty:
- Lineární základ (H) → všechna pokračování měří vodorovnou vzdálenost (Δ X).
- Lineární základ (V) → všechna pokračování měří svislou vzdálenost (Δ Y).
- Zarovnaný základ v libovolném úhlu → všechna pokračování měří podél téhož úhlu.
Uprostřed řetězu směr změnit nelze. Chcete-li kótovat v jiném směru, zahajte novou Dimension Linear nebo Dimension Aligned.
Přehled kláves
| Klávesa | Akce |
|---|---|
0–9, ., - | Zahájí zadávání souřadnice X |
, | Zamkne X a přejde na zadávání Y |
Backspace | Smaže poslední zadaný znak |
Enter | Potvrdí zadanou souřadnici, nebo dokončí řetěz, pokud není rozepsané žádné zadání |
Space / Escape | Dokončí řetěz |
Dimension Continue vs nový začátek
| Dimension Continue | Dimension Linear / Aligned | |
|---|---|---|
| Výchozí bod | Pevně v ext2 posledního základu | Klik kamkoli |
| Úhel | Zamčen k základu | Volný |
| Odsazení | Zděděno ze základu | Nastaveno kurzorem nebo zadáním |
| Styl | Zděděn ze základu | Aktuální styl |
| Nejvhodnější pro | Kumulativní měření podél řady | První kótu nebo změnu směru |
Úprava popisků po umístění — jednoduchý režim
Dvojitým kliknutím na libovolnou kótu v řetězu otevřete textový editor v jednoduchém režimu. Každý segment je nezávislý a lze jej upravovat samostatně.
| Funkce | Chování |
|---|---|
| Bold / Italic / Font / Height | Použijí se na celý popisek najednou |
| Formátování jednotlivých znaků | Nepodporováno |
Enter | Potvrdí hodnotu a zavře editor |
| Víceřádkový text | Nepodporováno |
Úplný přehled najdete v Textový editor — jednoduchý režim.
DXF — objekty DIMENSION
Každý segment řetězu se v souboru DXF ukládá jako samostatný objekt DIMENSION. V souboru nejsou propojeny — sdílejí vlastnosti proto, že vznikly ze stejného základu, ale každý lze po umístění upravovat jednotlivě.
Kótovací styl
První kóta v řetězci obvykle zkopíruje aktuální kótovací styl. Každé pokračování pak zdědí celý vzhled základní kóty, takže řetězec zůstane jednotný i po změně aktuálního stylu.