ViewportRectangle

Der ViewportRectangle-Befehl erstellt einen neuen Viewport im aktiven Papier-Layout durch Auswahl zweier gegenüberliegender Ecken. Nur im Layout-Raum verfügbar.

Einen Viewport erstellen

  1. Wechseln Sie über den Tab am unteren Bildschirmrand zu einem Papier-Layout.
  2. Geben Sie ViewportRectangle im Terminal ein oder klicken Sie auf die Viewport Rectangle-Schaltfläche in der Werkzeugleiste.
  3. Klicken Sie die erste Ecke an, oder geben Sie X,Y ein und drücken Sie Enter für eine exakte Koordinate.
  4. Klicken Sie die gegenüberliegende Ecke — der Viewport wird sofort platziert. Koordinateneingabe funktioniert hier ebenfalls.

Der neue Viewport zeigt das gesamte Modell im Standard-Maßstab des Layouts. Verwenden Sie das Scrollrad innerhalb des Viewports zum Zoomen oder ziehen Sie mit der mittleren Maustaste, um die Modellansicht zu verschieben.

Koordinateneingabe

Bei jedem Eckenschritt können Sie eine exakte Koordinate eingeben:

  1. Geben Sie den X-Wert ein.
  2. Drücken Sie , — das Terminal zeigt [X], [Y{Cursor}].
  3. Geben Sie den Y-Wert ein.
  4. Drücken Sie Enter, um den Punkt zu platzieren.

Tastaturübersicht

TasteAktion
09, ., -X-Koordinateneingabe starten
,X sperren und zu Y-Eingabe wechseln
EnterEingegebene Koordinate bestätigen
EscapeAbbrechen

Einen Viewport bearbeiten

Nachdem Sie einen Viewport platziert haben, klicken Sie ihn an, um ihn auszuwählen:

  • Kanten oder Ecken ziehen, um die Größe zu ändern.
  • Mittelpunkt-Griffpunkt ziehen, um ihn zu verschieben.
  • Den Maßstab-Selektor in der Steuerleiste verwenden, um einen exakten Maßstab festzulegen (z. B. 1:50). Um einen nicht in der Liste vorhandenen Maßstab einzugeben, geben Sie ihn direkt im Eingabefeld am unteren Rand des Dropdowns ein — akzeptiert Verhältnisformat (1:200, 5:1) oder eine einfache Dezimalzahl (0.005), dann Enter drücken.
  • Rechtsklick auf einen Viewport und Sperren verwenden, um versehentliche Änderungen zu verhindern.

Hinweise

  • ViewportRectangle ist nur verfügbar, wenn ein Papier-Layout-Tab aktiv ist. Das Ausführen im Modellraum zeigt eine Fehlermeldung und beendet den Befehl.
  • Um einen vorhandenen Viewport zu kopieren, verwenden Sie ViewportCopy.