CAD ਵਿੱਚ ਨਿਯਮਿਤ ਬਹੁਭੁਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਭੁਜਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਿਓ, ਕੇਂਦਰ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਦਿਓ — ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੈਅ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਬੋਲਟ ਸਰਕਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਛੇਕ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਪੋਲਰ ਐਰੇ ਨਾਲ ਕੇਂਦਰ ਦੁਆਲੇ ਦੁਹਰਾਓ। ਇਹ ਗਾਈਡ ਦੋਵੇਂ ਕੰਮ ਸਹੀ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ app.kulmanlab.com ‘ਤੇ ਕਰਦੀ ਹੈ — ਮੁਫ਼ਤ, ਬਿਨਾਂ ਇੰਸਟਾਲ ਕੀਤੇ, ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਕਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ।
ਅਸੀਂ KulmanLab ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਕਦਮ ਉਸੇ ਦੀਆਂ ਕਮਾਂਡਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਵਿਚਾਰ — ਫਲੈਟਾਂ ਦੇ ਆਰ-ਪਾਰ ਬਨਾਮ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਆਰ-ਪਾਰ, ਪਿੱਚ ਸਰਕਲ ਵਿਆਸ, ਕੀ ਕਾਪੀਆਂ ਚੱਕਰ ਲਾਉਂਦਿਆਂ ਘੁੰਮਦੀਆਂ ਹਨ — ਕਿਸੇ ਵੀ CAD ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ।
ਨਿਯਮਿਤ ਬਹੁਭੁਜ ਬਣਾਉਣਾ
ਨਿਯਮਿਤ ਬਹੁਭੁਜ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਭੁਜਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕੋਣ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਨਟ ਲਈ ਛੇਭੁਜ, ਚਿੰਨ੍ਹ ਲਈ ਅੱਠਭੁਜ, ਸਜਾਵਟੀ ਕਟਆਊਟ ਲਈ ਪੰਜਭੁਜ। KulmanLab ਵਿੱਚ ਇਹ Polygon ਕਮਾਂਡ ਹੈ।
- ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ
polygonਟਾਈਪ ਕਰੋ, ਜਾਂ Shapes ਪੈਨਲ ਦਾ Polygon ਬਟਨ ਵਰਤੋ। - ਭੁਜਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਿਓ — 3 ਤੋਂ 1024 ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੀ ਪੂਰਨ ਅੰਕ — ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ। ਪ੍ਰੰਪਟ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰ ਵਰਤੀ ਗਿਣਤੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਭਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਕੇਂਦਰ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਸਹੀ ਬਿੰਦੂ ਲਈ
X,Yਟਾਈਪ ਕਰੋ। - ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਉਸਨੂੰ ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ Enter ਦਬਾਓ।
ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਬੰਦ ਪੌਲੀਲਾਈਨ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪੌਲੀਲਾਈਨ ਨਾਲ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ — ਹਿਲਾਉਣਾ, ਘੁੰਮਾਉਣਾ, ਆਫ਼ਸੈੱਟ, ਸਕੇਲ — ਉਹ ਸਭ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਫਲੈਟਾਂ ਦੇ ਆਰ-ਪਾਰ ਜਾਂ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਆਰ-ਪਾਰ?
ਇੱਥੇ ਲੋਕ ਅਟਕਦੇ ਹਨ। “ਅਰਧ-ਵਿਆਸ” ਦੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਦੂਰੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਛੇਭੁਜ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨਾਲ ਤੈਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ — ਇਹ ਇਸ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ:
| ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ | ਆਮ ਵਰਤੋਂ | |
|---|---|---|
| Inside ਚਾਲੂ (ਮੂਲ) | ਕੋਨਿਆਂ ਤੱਕ | ਅਜਿਹਾ ਆਕਾਰ ਜੋ ਦਿੱਤੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ |
| Inside ਬੰਦ | ਹਰ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਮੱਧ ਤੱਕ | ਦਿੱਤੀ ਫਲੈਟਾਂ-ਦੇ-ਆਰ-ਪਾਰ ਚੌੜਾਈ ਵਾਲਾ ਆਕਾਰ — ਨਟ, ਬੋਲਟ ਦੇ ਸਿਰ, ਸਪੈਨਰ ਸਾਈਜ਼ |
ਬਦਲਣ ਲਈ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਪ੍ਰੰਪਟ ‘ਤੇ I ਦਬਾਓ। ਹੈਕਸ ਨਟ ਫਲੈਟਾਂ-ਦੇ-ਆਰ-ਪਾਰ ਚੌੜਾਈ ਨਾਲ ਵਿਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ Inside ਬੰਦ ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਅੱਧਾ ਟਾਈਪ ਕਰੋ। ਫਲੈਟਾਂ ਦੇ ਆਰ-ਪਾਰ 13 mm ਵਾਲੇ M8 ਨਟ ਲਈ:
polygon, ਫਿਰ ਭੁਜਾਵਾਂ ਲਈ6, ਫਿਰ ਕੇਂਦਰ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।- Inside ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ
Iਦਬਾਓ। 6.5ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ।
ਫਲੈਟ ਠੀਕ 13 mm ਦੂਰ ਹਨ; ਕੋਨੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ 7.51 mm ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਆਰ-ਪਾਰ ਲਗਭਗ 15 mm। ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਤਾਂ ਬਹੁਭੁਜ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਰੱਖ ਕੇ, ਹੇਠਾਂ ਸਮਤਲ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਦਿਸ਼ਾ ਕਲਿੱਕ ਦੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ
ਕਦੇ-ਕਦੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਨਹੀਂ, ਭੁਜਾ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਪਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ — ਜਿਵੇਂ 20 mm ਭੁਜਾਵਾਂ ਵਾਲਾ ਅੱਠਭੁਜ ਟੇਬਲਟਾਪ। ਪਹਿਲੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਪ੍ਰੰਪਟ ‘ਤੇ E ਦਬਾ ਕੇ Edge ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਜਾਓ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰੇ ਚੁਣੋ। ਬਾਕੀ ਕੋਨੇ ਉਸ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਣਦੇ ਹਨ। 0,0 ਅਤੇ ਫਿਰ 20,0 ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਨਾਲ X ਧੁਰੇ ਦੇ ਨਾਲ 20 mm ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਭੁਜ ਉਸਦੇ ਉੱਪਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਬੋਲਟ ਸਰਕਲ ਬਣਾਉਣਾ
ਬੋਲਟ ਸਰਕਲ — ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਵਿੱਚ “PCD” — ਕੇਂਦਰ ਦੁਆਲੇ ਬਰਾਬਰ ਫ਼ਾਸਲੇ ‘ਤੇ ਛੇਕਾਂ ਦਾ ਛੱਲਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੇਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ। KulmanLab ਵਿੱਚ ਇਹ ArrayPolar ਹੈ।
ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ, 50 mm ਪਿੱਚ ਸਰਕਲ ਵਿਆਸ ‘ਤੇ ਛੇ 6.6 mm ਛੇਕ ਲਓ:
- ਪਹਿਲਾ ਛੇਕ ਬਣਾਓ।
circleਚਲਾਓ, ਕੇਂਦਰ25,0ਟਾਈਪ ਕਰੋ — X ਧੁਰੇ ਦੇ ਨਾਲ PCD ਦਾ ਅੱਧਾ — Enter ਦਬਾਓ, ਫਿਰ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ3.3ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ Enter ਦਬਾਓ। - ਚੱਕਰ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਉਸਨੂੰ ਚੁਣੋ।
- ਪੋਲਰ ਐਰੇ ਚਲਾਓ।
arraypolarਟਾਈਪ ਕਰੋ, ਜਾਂ Edit ਪੈਨਲ ਦਾ ArrayPolar ਬਟਨ ਵਰਤੋ। - ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਚੁਣੋ —
0,0ਟਾਈਪ ਕਰੋ। - ਟਰਮੀਨਲ ਐਰੇ ਨੂੰ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਹੈ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ —
Change [Items=6] [Angle=60°] [Fill=360°] [Rotate=true]— ਅਤੇ ਪੰਜ ਕਾਪੀਆਂ ਲਾਈਵ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਿਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਰਨ ਲਈ Enter ਦਬਾਓ।
ਇਹੀ ਪੂਰਾ ਬੋਲਟ ਸਰਕਲ ਹੈ। ਵੱਖਰੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਪੁਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ I ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਟਾਈਪ ਕਰੋ — ਮੂਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਕੋਣ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੱਢ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਾਂ A ਦਬਾ ਕੇ ਇਸਦੀ ਥਾਂ ਡਿਗਰੀ ਵਿੱਚ ਫ਼ਾਸਲਾ ਟਾਈਪ ਕਰੋ; ਫ਼ਿਲ ਕੋਣ ਉਸ ਮੁਤਾਬਕ ਦੁਬਾਰਾ ਤੈਅ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੁਝ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗੱਲਾਂ:
- Fill ਪਹਿਲੇ ਆਈਟਮ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਆਈਟਮ ਤੱਕ ਦਾ ਕੋਣ ਹੈ। ਮੂਲ 360° ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਚੱਕਰ ‘ਤੇ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਾਪ ‘ਤੇ ਫੈਲਾਉਂਦੀ ਹੈ — ਜਿਵੇਂ ਚੌਥਾਈ ਚੱਕਰ ‘ਤੇ ਛੇਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ। ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਕੋਣ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਹੈ।
- Rotate ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕਾਪੀ ਚੱਕਰ ਲਾਉਂਦਿਆਂ ਘੁੰਮੇ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਗੋਲ ਛੇਕਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ। ਸਲਾਟ, ਦੰਦ ਜਾਂ ਬਰੈਕਟ ਲਈ ਪੈਂਦਾ ਹੈ: ਚਾਲੂ — ਹਰ ਕਾਪੀ ਮੂਲ ਵਾਂਗ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਬੰਦ — ਹਰ ਕਾਪੀ ਮੂਲ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਖਿਸਕਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪੁਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਦਲਣ ਲਈ
Rਦਬਾਓ। - ਐਰੇ ਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ — ਮੂਲ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਆਈਟਮ ਇੱਕ ਆਮ ਐਂਟਿਟੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੋਧ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਭ ਕੁਝ ਇਕੱਠਾ: ਇੱਕ ਫਲੈਂਜ
ਬਾਹਰੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਲਈ ਛੇਭੁਜ, ਵਿਚਕਾਰ ਬੋਰ ਲਈ ਚੱਕਰ, ਅਤੇ ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਛੇਕਾਂ ਲਈ ਬੋਲਟ ਸਰਕਲ ਬਣਾਓ। ਤਿੰਨ ਕਮਾਂਡਾਂ, ਹਰ ਮਾਪ ਸਹੀ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਮਾਪਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ।
ਜੇ ਪੁਰਜ਼ਾ ਲੇਜ਼ਰ ਕਟਰ ਕੋਲ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਿੱਚ ਸਰਕਲ ਲੱਭਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਸਹਾਇਕ ਚੱਕਰ ਮਿਟਾ ਦਿਓ — ਉਹ ਬਾਕੀ ਸਭ ਵਾਂਗ ਕੱਟਿਆ ਜਾਵੇਗਾ — ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਸਾਡੀ ਲੇਜ਼ਰ ਕਟਿੰਗ ਲਈ DXF ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗਾਈਡ ਨਾਲ ਜਾਂਚੋ। ਬਹੁਭੁਜ ਬਣਤਰ ਤੋਂ ਹੀ ਬੰਦ ਰਸਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਟਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵੱਲੋਂ ਫਾਈਲਾਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਾਰਨ ਹੈ।
ਇਹ ਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ
- ਸਿਰਫ਼ ਨਿਯਮਿਤ ਬਹੁਭੁਜ। ਸਾਰੀਆਂ ਭੁਜਾਵਾਂ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਅਨਿਯਮਿਤ ਰੂਪਰੇਖਾ — ਜਿਸ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਭੁਜਾਵਾਂ ਲੰਮੀਆਂ ਹੋਣ — ਇੱਕ ਪੌਲੀਲਾਈਨ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਿੰਦੂ-ਦਰ-ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ।
- ਸਿਰਫ਼ 2D। ਇਹ ਸਮਤਲ ਰੂਪਰੇਖਾਵਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਨਟ ਜਾਂ ਚੂੜੀਦਾਰ ਬੋਲਟ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ।
- ਸਿਰਫ਼ ਡੈਸਕਟਾਪ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ — Chrome, Firefox, Safari ਅਤੇ Edge। ਮੋਬਾਈਲ ਸੰਸਕਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਸਬੰਧਤ: ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀਆਂ ਲਈ Polygon ਅਤੇ ArrayPolar, ਸਹੀ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਲਈ Circle, ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੁਆਲੇ ਨਹੀਂ ਸਗੋਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ArrayGrid।