CAD में नियमित बहुभुज बनाने के लिए भुजाओं की संख्या दें, केंद्र चुनें, फिर त्रिज्या दें — या एक किनारा चुनें और बाकी अपने आप तय हो जाएगा। बोल्ट सर्कल बनाने के लिए एक छेद बनाएँ और उसे पोलर ऐरे से केंद्र के चारों ओर दोहराएँ। यह गाइड दोनों काम सटीक संख्याओं के साथ ब्राउज़र में app.kulmanlab.com पर करती है — मुफ़्त, बिना इंस्टॉल किए, और फ़ाइल कभी आपके कंप्यूटर से बाहर नहीं जाती।
हम KulmanLab बनाते हैं, इसलिए नीचे के चरण उसी के कमांड इस्तेमाल करते हैं। विचार — फ़्लैट्स के आर-पार बनाम कोनों के आर-पार, पिच सर्कल व्यास, क्या कॉपियाँ चक्कर लगाते हुए घूमती हैं — किसी भी CAD प्रोग्राम में एक जैसे हैं।
नियमित बहुभुज बनाना
नियमित बहुभुज की सभी भुजाएँ और कोण बराबर होते हैं: नट के लिए षट्भुज, साइन के लिए अष्टभुज, सजावटी कटआउट के लिए पंचभुज। KulmanLab में यह Polygon कमांड है।
- टर्मिनल में
polygonटाइप करें, या Shapes पैनल का Polygon बटन इस्तेमाल करें। - भुजाओं की संख्या दें — 3 से 1024 तक कोई भी पूर्ण संख्या — और Enter दबाएँ। प्रॉम्प्ट में पिछली बार इस्तेमाल की गई संख्या पहले से भरी होती है।
- केंद्र पर क्लिक करें, या सटीक बिंदु के लिए
X,Yटाइप करें। - त्रिज्या पर क्लिक करें, या उसे टाइप करके Enter दबाएँ।
परिणाम एक बंद पॉलीलाइन है, इसलिए पॉलीलाइन पर जो भी किया जा सकता है — खिसकाना, घुमाना, ऑफ़सेट, स्केल — वह काम करता है।
फ़्लैट्स के आर-पार या कोनों के आर-पार?
यहीं लोग अटकते हैं। “त्रिज्या” दो अलग दूरियाँ हो सकती है, और षट्भुज इनमें से किसी एक से तय होता है — यह इस पर निर्भर करता है कि आप क्या बना रहे हैं:
| यहाँ तक मापा जाता है | आम उपयोग | |
|---|---|---|
| Inside चालू (डिफ़ॉल्ट) | कोनों तक | ऐसा आकार जो किसी दिए गए वृत्त के भीतर आना चाहिए |
| Inside बंद | हर किनारे के मध्य तक | दी गई फ़्लैट्स-के-आर-पार चौड़ाई वाला आकार — नट, बोल्ट के सिर, स्पैनर साइज़ |
बदलने के लिए त्रिज्या प्रॉम्प्ट पर I दबाएँ। हेक्स नट फ़्लैट्स-के-आर-पार चौड़ाई से बिकता है, इसलिए Inside बंद इस्तेमाल करें और उसका आधा टाइप करें। फ़्लैट्स के आर-पार 13 mm वाले M8 नट के लिए:
polygon, फिर भुजाओं के लिए6, फिर केंद्र क्लिक या टाइप करें।- Inside बंद करने के लिए
Iदबाएँ। 6.5टाइप करें और Enter दबाएँ।
फ़्लैट्स ठीक 13 mm दूर हैं; कोने केंद्र से 7.51 mm तक पहुँचते हैं, यानी कोनों के आर-पार लगभग 15 mm। क्लिक करने के बजाय त्रिज्या टाइप करने पर बहुभुज अपने सबसे निचले किनारे को क्षैतिज रखकर, नीचे सपाट बैठता है। क्लिक करने पर वह अपनी दिशा क्लिक की जगह से लेता है।
एक किनारे से
कभी-कभी आपको त्रिज्या नहीं, भुजा की लंबाई पता होती है — जैसे 20 mm भुजाओं वाली अष्टभुज टेबलटॉप। पहले बिंदु के प्रॉम्प्ट पर E दबाकर Edge मोड में जाएँ, फिर एक किनारे के दोनों सिरे चुनें। बाकी कोने उस किनारे के बाईं ओर वामावर्त बनते हैं। 0,0 और फिर 20,0 टाइप करने से X अक्ष के साथ 20 mm का किनारा बनता है और बहुभुज उसके ऊपर रहता है।
बोल्ट सर्कल बनाना
बोल्ट सर्कल — ड्रॉइंग में “PCD” — केंद्र के चारों ओर समान दूरी पर छेदों का एक छल्ला है। आप एक छेद बनाते हैं और उसे दोहराते हैं। KulmanLab में यह ArrayPolar है।
मूल बिंदु पर केंद्रित, 50 mm पिच सर्कल व्यास पर छह 6.6 mm छेद लें:
- पहला छेद बनाएँ।
circleचलाएँ, केंद्र25,0टाइप करें — X अक्ष पर PCD का आधा — Enter दबाएँ, फिर त्रिज्या3.3टाइप करके Enter दबाएँ। - वृत्त पर क्लिक करके उसे चुनें।
- पोलर ऐरे चलाएँ।
arraypolarटाइप करें, या Edit पैनल का ArrayPolar बटन इस्तेमाल करें। - पैटर्न का केंद्र चुनें —
0,0टाइप करें। - टर्मिनल ऐरे को वैसा दिखाता है जैसा वह है —
Change [Items=6] [Angle=60°] [Fill=360°] [Rotate=true]— और पाँच कॉपियाँ लाइव प्रीव्यू में दिखती हैं। स्वीकार करने के लिए Enter दबाएँ।
बस, यही पूरा बोल्ट सर्कल है। अलग संख्या के लिए पुष्टि से पहले I दबाएँ और आइटम की संख्या टाइप करें — मूल को एक गिना जाता है, और उनके बीच का कोण आपके लिए निकाल लिया जाता है। या A दबाकर इसके बजाय अंतर डिग्री में टाइप करें; भराव कोण उसके अनुरूप दोबारा तय हो जाता है।
कुछ ज़रूरी बातें:
- Fill पहले आइटम से आख़िरी आइटम तक का कोण है। डिफ़ॉल्ट 360° आइटम को पूरे वृत्त पर फैलाता है; छोटी संख्या उन्हें चाप पर फैलाती है — जैसे चौथाई चक्कर पर छेदों की एक पंक्ति। ऋणात्मक कोण दक्षिणावर्त चलता है।
- Rotate तय करता है कि हर कॉपी चक्कर लगाते हुए घूमे या नहीं। गोल छेदों के लिए इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता। स्लॉट, दाँते या ब्रैकेट के लिए पड़ता है: चालू — हर कॉपी मूल की तरह केंद्र की ओर रहती है; बंद — हर कॉपी मूल की दिशा बनाए रखती है और केवल अपनी जगह खिसकाई जाती है। पुष्टि से पहले बदलने के लिए
Rदबाएँ। - ऐरे कॉपियाँ बनाता है — मूल अपनी जगह रहता है, और हर आइटम एक साधारण एंटिटी है जिसे आप बाद में संपादित कर सकते हैं।
सब मिलाकर: एक फ़्लैंज
बाहरी रूपरेखा के लिए षट्भुज, बीच में बोर के लिए वृत्त, और माउंटिंग छेदों के लिए बोल्ट सर्कल बनाएँ। तीन कमांड, हर आयाम सटीक टाइप किया गया, और स्क्रीन से नापने को कुछ नहीं।
अगर पुर्ज़ा लेज़र कटर के पास जा रहा है, तो पिच सर्कल खोजने के लिए बनाया गया सहायक वृत्त हटा दें — वह बाक़ी सब की तरह कट जाएगा — और फ़ाइल को हमारी लेज़र कटिंग के लिए DXF तैयार करने वाली गाइड से जाँचें। बहुभुज बनावट से ही बंद पथ है, जो कटिंग सेवाओं द्वारा फ़ाइलें अस्वीकार करने का सबसे आम कारण है।
यह क्या नहीं करता
- केवल नियमित बहुभुज। सभी भुजाएँ बराबर हैं। अनियमित रूपरेखा — जिस आकार की कुछ भुजाएँ लंबी हों — एक पॉलीलाइन है जिसे आप बिंदु-दर-बिंदु बनाते हैं।
- केवल 2D। यह सपाट रूपरेखाएँ बनाता है। यह मॉडल किया हुआ नट या चूड़ीदार बोल्ट नहीं देगा।
- केवल डेस्कटॉप ब्राउज़र — Chrome, Firefox, Safari और Edge। मोबाइल संस्करण नहीं है।
संबंधित: सभी विकल्पों और कुंजियों के लिए Polygon और ArrayPolar, सटीक त्रिज्या टाइप करने के लिए Circle, और ऑब्जेक्ट को केंद्र के चारों ओर नहीं बल्कि पंक्तियों और स्तंभों में दोहराने के लिए ArrayGrid।